本文实例为大家分享了C语言数组实现三子棋应用的具体代码,供大家参考,具体内容如下
三子棋:(拆分部分如下)
test.c 测试游戏逻辑
game.h关于游戏相关的函数声明,符号声明 头文件的包含
game.c游戏相关函数的实现
游戏进行的过程:(4种)
1.玩家获胜--*(游戏结束)
2.电脑获胜--#(游戏结束)
3.平局--Q(游戏结束)
4.游戏继续--C
IsWin函数 用来判断游戏的状态
game.c
#include"game.h"
#include<stdio.h>
//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
int j=0;
for(j=0;j<col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
int j=0;
for(j=0;j<col;j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
//判断坐标合法性
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
//下棋
//判断坐标是否被占用
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
int x=rand()%row;
int y=rand()%col;
//判断占用
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y]='#';
break;
}
}
IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(board[i][j]==' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;
//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
//判断三行
for(i=0;i<row;i++)
{
if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for(i=0;i<ccol;i++)
{
if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局--棋盘是否下满,满了返回1,不满返回0
int ret=IsFull(board,row,col);
if(ret==1)
{
return '0';
}
//继续
return 'C';
}
game.h
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断游戏是否出现输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
test.c
#include"game.h"//引用头文件
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1.play ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//存储数据,二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘,初始化空格
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘--本质为打印数组内容
DisplayBoard(board,ROW,COL);
char ret=0;//接受游戏状态
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家是否获胜
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断电脑是否获胜
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
break;
}
if(ret=='*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if(ret=='#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board,ROW,COL);
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
}
部分游戏界面,如上图所示
具体思路见代码中注释所示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。