python随机数种子seed()
栗子1
import numpy as np
import random
random.seed(0)
np.random.seed(0)
print(np.random.rand(2))
print(np.random.rand(2))
结果为:
[0.5488135 0.71518937]
[0.60276338 0.54488318]
再次运行结果为:
[0.5488135 0.71518937]
[0.60276338 0.54488318]
想要在同一个程序中产生同一组随机数,需要在下一个函数设置一个相同的随机种子
import numpy as np
import random
random.seed(0)
np.random.seed(0)
print(np.random.rand(2))
np.random.seed(0)
print(np.random.rand(2))
结果为:
[0.5488135 0.71518937]
[0.5488135 0.71518937]
栗子2
import random
random.seed(0)
print("1: ", random.random())
# 生成同一个随机数
random.seed(0)
print("2: ", random.random())
print("3: ", random.random())
print("4: ", random.random())
# 生成同一个随机数
random.seed(0)
print("5: ", random.random())
print("6: ", random.random())
print("7: ", random.random())
结果为:
1: 0.8444218515250481
2: 0.8444218515250481
3: 0.7579544029403025
4: 0.420571580830845
5: 0.8444218515250481
6: 0.7579544029403025
7: 0.420571580830845
random.seed(0),其中的0是对应的随机数的种子,如果不设置这个值,则系统根据时间来自己选择这个值,此时每次生成的随机数因时间差异而不同。
生成的结果与代码运行的的次数没有什么关系。分析结果可知,输出值相同,与距离随机数种子间隔也相同。由以上分析可见,1,2,5相同;3,6相同;4、7相同。
随机种子的详解
什么是随机种子?
我们知道,随机数是通过一些复杂的数学算法得到的,那么 随机种子(Random Seed)就是这些随机数的初始值。
一般计算机里面产生的随机数都是伪随机数。 伪随机数,也是就一个一直不变的数。
import numpy as np
num = 0
while (num < 5):
np.random.seed(0)
print(np.random.rand(1,5)) # 得到一个范围从0到1的 1行5列的随机数
num += 1
print('-------------------------')
结果:
由结果可以看出来,这些都是伪随机数,也就是一直不变的随机数,所以我们可以通过输入随机种子,得到一个初始固定的随机数。随机种子的初始值,是一直不变的。
我们把随机种子的赋值,放到循环外面,意思是只初始化一次
import numpy as np
num = 0
np.random.seed(0)
while (num < 5):
print(np.random.rand(1,5))
num += 1
print('-------------------------')
看到,结果就不一样了,但是初始化第一行的结果还是一样的,这说明初始值一样 ,而且你会发现,无论你运行多少遍,有了随机种子,运行的结果都是一样的
但我们不需要随机种子的时候,把随机种子的赋值注释掉
import numpy as np
num = 0
#np.random.seed(0)
while (num < 5):
print(np.random.rand(1,5))
num += 1
print('-------------------------')
第一次结果:
第二次结果:
第三次结果:
此时结果就是完全随机,没有一点章法。
所以我总结就是,通过随机种子,通过一些复杂的数学算法,你可以得到一组有规律的随机数,而随机种子就是这个随机数的初始值。随机种子相同,得到的随机数一定也相同。
随机种子计算随机数的计算方法
一般种子可以以当前的系统时间,这是完全随机的
算法1:平方取中法。
1)将种子设为X0,并mod 10000得到4位数
2)将它平方得到一个8位数(不足8位时前面补0)
3)取中间的4位数可得到下一个4位随机数X1
4)重复1-3步,即可产生多个随机数
这个算法的一个主要缺点是最终它会退化成0,不能继续产生随机数。
算法2:线性同余法
1)将种子设为X0,
2)用一个算法X(n+1)=(a*X(n)+b) mod c产生X(n+1)
一般将c取得很大,可产生0到c-1之间的伪随机数
该算法的一个缺点是会出现循环。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。