先来看看效果
实现效果
模拟水波纹的效果:点击屏幕就有圆环出现,半径从小到大,透明度从大到小(0为透明)
实现思路
1.自定义类继承View。
2.定义每个圆环的实体类 Wave,并初始化绘制圆环的画笔的数据。
3.重写onTouchEvent方法,down时,获得坐标点,做为圆环圆心。
4.发送handler信息,对数据进行修改,刷新页面。
5.重写onDraw方法,绘制一个圆环。
1. 自定义类继承View
新建WaterWaveView2类继承View
public class WaterWaveView2 extends View {
//存放圆环的集合
private ArrayList<Wave> mList;
//界面刷新
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
invalidate();//刷新界面,会执行onDraw方法
}
};
public WaterWaveView2(Context context) {
this(context, null);
}
public WaterWaveView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mList = new ArrayList<Wave>();
}
2. 定义实体类 Wave
public class Wave {
public float x;//圆心x坐标
public float y;//圆心y坐标
public Paint paint; //画圆的画笔
public float width; //线条宽度
public int radius; //圆的半径
public int ranNum;//随机数
public int[] randomColor={Color.BLUE,Color.CYAN,
Color.GREEN,Color.MAGENTA,Color.RED,Color.YELLOW};
public Wave(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
initData();
}
private void initData() {
paint=new Paint();//因为点击一次需要画出不同的圆环
paint.setAntiAlias(true);//打开抗锯齿
ranNum=(int) (Math.random()*6);//[0,5]的随机数
paint.setColor(randomColor[ranNum]);//设置画笔的颜色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边
paint.setStrokeWidth(width);//设置描边宽度
paint.setAlpha(255);//透明度的设置(0-255),0为完全透明
radius=0;//初始化
width=0;
}
}
3. 重写onTouchEvent方法
获得圆心,并且删除集合中透明度为0的圆环,通知handler调用
onDraw()
方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
deleteItem();
Wave wave = new Wave(x, y);
mList.add(wave);
//刷新界面
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x1 = event.getX();
float y1 = event.getY();
deleteItem();
Wave wave1 = new Wave(x1, y1);
mList.add(wave1);
invalidate();
break;
}
//处理事件
return true;
}
//删除透明度已经为0的圆环
private void deleteItem(){
for (int i = 0; i <mList.size() ; i++) {
if(mList.get(i).paint.getAlpha()==0){
mList.remove(i);
}
}
}
}
4. 重写onDraw()方法,循环绘制圆环
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//避免程序一运行就进行绘制
if (mList.size() > 0) {
//对集合中的圆环对象循环绘制
for (Wave wave : mList) {
canvas.drawCircle(wave.x, wave.y, wave.radius, wave.paint);
wave.radius += 3;
//对画笔透明度进行操作
int alpha = wave.paint.getAlpha();
if (alpha < 80) {
alpha = 0;
} else {
alpha -= 3;
}
//设置画笔宽度和透明度
wave.paint.setStrokeWidth(wave.radius / 8);
wave.paint.setAlpha(alpha);
//延迟刷新界面
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);
}
}
}
总结
以上就是Android实现自定义水波纹效果的全部内容,怎么样?实现的效果不错吧,感兴趣的小伙伴们快快自己动手实践起来,希望这篇文章对大家的学习和工作能有所帮助。
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