在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。
1.主函数的构建
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!");
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入:");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
创建主函数和菜单,并对此进行游戏选择判断。
2.雷盘的设计
char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组
char show[ROWS][COLS]; //展示数组
InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盘
InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盘
这里我们创建两个二维数组,mine数组用来布置雷,show数组用来展示雷盘情况。
InitMine函数实现如下:
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = '0';
}
}
}
接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了show函数来帮助我们实现这一需求。
InitShow函数实现如下:
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
show[i][j] = set;
}
}
}
这样我们就完成了第一步的设计。
3.布置雷
在完成雷盘之后,我们需要在我们的雷盘上布置雷,那这里我们引入了新的函数-SetMine,将雷布置在Mine数组中。
函数实现如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷
{
while (count)//雷的个数
{
int x = rand() % row + 1;//(1-9)
int y = rand() % col + 1;//(1-9)
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
这里我们又又又遇见了rand函数,那我们则需要设置一个随机器-srand() ,别忘了它的头文件是<stdlib.h>,我们应该把srand()放在do whie中,不然雷会一直变动。
如图:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数
printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!");
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入:");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.打印雷盘
这里我们使用DisplayBoard函数来打印雷盘
函数实现如下:
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 0; i <= row; i++)//打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5.开始排雷
这里我们创建PlayGame函数来进行我们一系列的操作
函数实现如下:
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//统计排雷的个数
int count = 0;//统计周围雷的个数
while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重复排雷
{
printf("此处已经排过雷\n");
}
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;//退出循环
}
else
{
count = FindMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)//满足展开的条件
{
show[x][y] = ' ';
expand(mine, x, y, show, &win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法\n");
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盘中雷的分布
}
}
这里我们引入了FindMineCount函数和expand函数。
FindMineCount:
static int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数
{
return mine[i - 1][j] +
mine[i - 1][j - 1] +
mine[i][j - 1] +
mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] +
mine[i + 1][j + 1] +
mine[i][j + 1] +
mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}
使用这个FindMineCount函数用来查找左边周围雷的个数。
expand函数:
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数
{
int i,j;
for (i = -1; i <=1; i++)
{
for (j = -1; j <=1; j++)
{
if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
{
if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法
{
if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死递归
{
int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
if (count != 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
(*p)++;//排雷数加一
}
else
{
show[x + i][y + j] = ' ';
(*p)++;//排雷数加一
expand(mine, x + i, y + j, show, p);
}
}
}
}
}
}
}
用此函数来判断是否符合条件进行展开。
对此所有步骤都已写完。
附上头文件、源文件。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9 //雷盘操作范围
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//雷盘实际大小
#define COLS COL+2
#define COUNT 10 //布置雷的个数
//设置游戏菜单
void menu();
//初始化雷盘
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//初始化展示的雷盘
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 随机布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count);
// 打印展示雷盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩游戏
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
game.c
#include "game.h"
void menu() //游戏菜单
{
printf("****************************\n");
printf("**** 1.开始游戏 ****\n");
printf("**** 0.退出游戏 ****\n");
printf("****************************\n");
}
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
show[i][j] = set;
}
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷
{
while (count)//雷的个数
{
int x = rand() % row + 1;//(1-9)
int y = rand() % col + 1;//(1-9)
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数
{
return mine[i - 1][j] +
mine[i - 1][j - 1] +
mine[i][j - 1] +
mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] +
mine[i + 1][j + 1] +
mine[i][j + 1] +
mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数
{
int i,j;
for (i = -1; i <=1; i++)
{
for (j = -1; j <=1; j++)
{
if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
{
if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法
{
if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死递归
{
int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
if (count != 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
(*p)++;//排雷数加一
}
else
{
show[x + i][y + j] = ' ';
(*p)++;//排雷数加一
expand(mine, x + i, y + j, show, p);
}
}
}
}
}
}
}
// 主逻辑
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//统计排雷的个数
int count = 0;// 统计雷的个数
while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重复排雷
{
printf("已经排过雷\n");
}
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
expand(mine, x, y, show, &win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法\n");
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
text.c
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组
char show[ROWS][COLS]; //展示数组
InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盘
InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盘
SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //随机布雷
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盘
PlayGame(mine, show); //玩游戏
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数
do
{
menu();
printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出!");
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入:");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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