结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量
结构体类型的声明
创建 结构体类型 没有占 内存空间,因为还 没有 创建变量
举个现实例子
盖房子
图纸 --------------------> 房子
结构体类型 结构体变量
不分配空间 分配空间
结构体类型就好比房屋的图纸,还没有开始建造(就相当于告诉你有一个我有一个结构体类型(没有分配空间),但还没有决定创造变量)。
程序实例
#include<stdio.h>
struct book
{
char name[20];
char author[20];
float price;
}b1,b2;//全局变量 - 静态区
//拿 struct book 创建变量 b1,b2,与下面式子中 b 不同
//b1,b2是全局变量,b是局部变量
struct point
{
int x;
int y;
}p1,p2;//全局变量 - 静态区
typedef struct student
{
char name;
int age;
char sex;
char identity_card_code;
}stu;//相当于取了个小名,或者说是简写
int main()
{
struct book b;//拿 struct book 创建了一个变量 b 局部变量 - 栈区
struct point p;//拿 struct point 创建了一个变量 p 局部变量 - 栈区
struct s1;
stu s2;// 该表达式与上表达式等价
return 0;
}
结构体成员的类型:
指针、数组、标量,甚至其它的结构体
结构体变量的定义和初始化
程序一
#include<stdio.h>
typedef struct student
{
char name;
int age;
char sex;
char identity_card_code;
}stu;//相当于取了个小名,或者说是简写
int main()
{
stu s = {"法外狂徒",18,"男","20210802"};
return 0;
}
结构体嵌套情况下,初始化和定义
#include<stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
struct T
{
struct S s;
char name[20];
int num;
};
int main()
{
struct T t = { {100,'c',3.14},"list" ,20 };// struct S是个结构体,所以也要打括号
return 0;
}
结构体成员的访问
结构体 . 结构体成员 ( . 操作符)
结构体 -> 结构体成员 ( -> 操作符)
例子
#include<stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
struct T
{
struct S s;
char name[20];
int num;
};
int main()
{
struct T t = { {100,'w',3.14},"张三",20 };
printf("%d %c %f %s %d\n",t.s.a,t.s.c,t.s.d,t.name,t.num);
struct T* pt = &t;
printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num);// 太挫 别用
printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
return 0;
}
结构体传参
程序一:
#include<stdio.h>
struct S
{
int arr[10];
int num;
char ch;
double d;
};
void print(struct S ss)//传值调用 //效率太低
{
printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ss.arr[0],ss.arr[1],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3},100,'w',3.14 };
print(s);//属于传值调用,且传参的数值太多
return 0;
}
程序二
#include<stdio.h>
struct S
{
int arr[10];
int num;
char ch;
double d;
};
void print(struct S* ps)//传址调用 的 效率 比 传值调用 要高,因为 传址,只需要传一个地址最大 8 个字节【64位操作系统】,而传址,传的是一个结构体的大小,所需空间很大,且效率低。
{
printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2],ps->num,ps->ch,ps->d);
}
int main()
{
struct S s = { { 1, 2, 3 }, 100, 'w', 3.14 };
print(&s);//传址调用 - 如果是32位系统,地址大小为4字节,效率大大提升
return 0;
}
传址
还有一个好处:操作系统收回内存方便。
原因是 函数传参的时候,参数是需要压栈的。
// 栈区 : 存入数据 从高位地址开始使用,删除 从低位开始删
//例: 原数据 1 2 3 4 5 6 7 8
//存入数据 1(高位) 2 3 4 5 6 7 8 9(低位),从高到低使用(类似堆金字塔一层堆一层)
// 在添加数据的过程就是压栈的过程
// 删除数据 1(高位) 2 3 4 5 6 7(低位), 从低位开始删,(拆金字塔,从尖端(低位),一层一层的拆)
到此这篇关于C语言 structural body结构体详解用法的文章就介绍到这了,更多相关C语言 结构体内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!