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C++ DLL注入怎么实现

2023-06-29 02:37

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这篇文章主要介绍“C++ DLL注入怎么实现”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“C++ DLL注入怎么实现”文章能帮助大家解决问题。

先上源码:

#include "Inject_Main.h"#include "resource.h"#include <Windows.h>#include <TlHelp32.h>#include <string>#include <TCHAR.H>using namespace std;/// <summary>/// 通过进程名称获取该进程句柄/// </summary>/// <param name="processName"></param>/// <returns>成功返回 DWORD,失败返回 0</returns>DWORD GetProcessByName(CONST TCHAR* processName) {    // 获取到整个系统的进程    HANDLE processALL = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL);    // 定义一个容器,该容器用来接收,进程信息    PROCESSENTRY32W processInfo = { 0 };    processInfo.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32W);    // 根据进程名称,循环判断是否是指定的进程    do    {        if (_tcscmp(processInfo.szExeFile, processName) == 0)        {            // 释放进程快照,防止内存泄露            CloseHandle(processALL);            // 如果是返回指定进程句柄            return processInfo.th42ProcessID;        }        // 一个迭代函数    } while (Process32Next(processALL, &processInfo));    // 释放进程快照,防止内存泄露    CloseHandle(processALL);    return 0;}/// <summary>/// 获取指定 DLL 的内存地址/// </summary>/// <param name="pid"></param>/// <param name="moduleName"></param>/// <returns></returns>HMODULE GetProcessModuleHandle(DWORD pid, CONST TCHAR* moduleName) {    MODULEENTRY32 moduleEntry;    HANDLE handle = NULL;    handle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pid);    if (!handle) {        CloseHandle(handle);        return NULL;    }    ZeroMemory(&moduleEntry, sizeof(MODULEENTRY32));    moduleEntry.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);    if (!Module32First(handle, &moduleEntry)) {        CloseHandle(handle);        return NULL;    }    do {        if (_tcscmp(moduleEntry.szModule, moduleName) == 0) {            // 释放进程快照,防止内存泄露            CloseHandle(handle);            return moduleEntry.hModule;        }    } while (Module32Next(handle, &moduleEntry));    CloseHandle(handle);    return 0;}/// <summary>/// 把指定DLL注入到指定进程中/// </summary>/// <param name="processName">processName 进程名称</param>/// <param name="dllPath">dllPath dll路径</param>void InjectDll(const wchar_t* processName, const char* dllPath) {    // 获取指定进程的句柄    DWORD dword = GetProcessByName(processName);    if (dword == 0)    {        MessageBox(NULL, TEXT("没有找到指定进程"), TEXT("错误"), 0);        return;    }    // 打开指定进程    HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dword);    if (hProcess == NULL)    {        MessageBox(NULL, TEXT("指定进程打开失败"), TEXT("错误"), 0);        return;    }        LPVOID DLLAddress = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, strlen(dllPath), MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);        if (WriteProcessMemory(hProcess, DLLAddress, dllPath, strlen(dllPath), NULL) == 0)    {        MessageBox(NULL, TEXT("路径写入失败"), TEXT("错误"), 0);        return;    }    // 获取 Kernel32.dll 这个模块    HMODULE k32 = GetModuleHandle(TEXT("Kernel32.dll"));    // 在 Kernel32.dll 模块中找到 LoadLibrary 这个函数的内存地址    LPVOID loadADD = GetProcAddress(k32, "LoadLibraryA");        HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)loadADD, DLLAddress, 0, NULL);    // 释放指定的模块    CloseHandle(hThread);    CloseHandle(hProcess);}/// <summary>/// 把指定进程中的DLL卸载掉/// </summary>/// <param name="processName"></param>/// <param name="dllPath"></param>void UnInjectDll(const wchar_t* processName) {    // 通过进程名称获取该进程句柄    DWORD dword = GetProcessByName(processName);    if (dword == 0)    {        MessageBox(NULL, TEXT("没有找到指定进程"), TEXT("错误"), 0);        return;    }    // 获取指定进程中指定模块的内存地址    HMODULE hmodule = GetProcessModuleHandle(dword, L"WX_Read_Write.dll");    // 打开指定进程    HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dword);    if (hProcess == NULL)    {        MessageBox(NULL, TEXT("指定进程打开失败"), TEXT("错误"), 0);        return;    }    // 获取 Kernel32.dll 这个模块    HMODULE k32 = GetModuleHandle(TEXT("Kernel32.dll"));    // 在 Kernel32.dll 模块中找到 LoadLibrary 这个函数的内存地址    LPVOID loadADD = GetProcAddress(k32, "FreeLibrary");    HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)loadADD, (LPVOID)hmodule, 0, NULL);    // 释放指定的模块    CloseHandle(hThread);    CloseHandle(hProcess);}/// <summary>/// /// </summary>/// <param name="hwndDlg"></param>/// <param name="uMsg"></param>/// <param name="wParam"></param>/// <param name="lParam"></param>/// <returns></returns>INT_PTR CALLBACK dialogProc(_In_ HWND hwndDlg, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam){    wchar_t processName[100] = L"WeChat.exe";    char dllPath[400] = { "C://Users//qiaoas//documents//visual studio 2015//Projects//ConsoleApplication1//Debug//WX_Read_Write.dll" };    switch (uMsg)    {    case WM_INITDIALOG:        break;    case WM_CLOSE:        EndDialog(hwndDlg, 0); // 关闭窗体        break;    case WM_COMMAND:                if (wParam == Btn_Inject_DLL)        {            if (sizeof(processName) == 0)            {                MessageBox(NULL, TEXT("进程名称不能为空"), TEXT("错误"), 0);            }            if (sizeof(dllPath) == 0)            {                MessageBox(NULL, TEXT("DLL路径不能为空"), TEXT("错误"), 0);            }            InjectDll(processName, dllPath); // 注入DLL        }        if (wParam == Btn_unInject_DLL)        {            UnInjectDll(processName); // 卸载DLL        }        break;    default:        break;    }    return FALSE;}/// <summary>/// 初始化/// </summary>/// <param name="hInstance"></param>/// <param name="hPrevInstance"></param>/// <param name="lpCmdLine"></param>/// <param name="nCmdShow"></param>/// <returns></returns>int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,    _In_ LPWSTR    lpCmdLine,    _In_ int       nCmdShow){    DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, &dialogProc);    return 0;}

初学C++,代码可能有些地方写的不够好,但是注入卸载是完全没问题的。

注入逻辑解释:

使用CreateRemoteThread 函数可以为目标进程创建一个新的线程。

在一个进程为另一个进程创建的线程就是远程线程。

使用 LoadLibrary 函数把指定的DLL加载到进程中

因此就可以在创建远程线程的同时调用 LoadLibrary 函数,把指定的DLL加载到目标进程中。

为什么创建远程线程的时候调用 LoadLibrary 函数就能把 DLL 注入到目标进程中?

为什么要在目标进程中开辟一块内存,再把DLL路径写入到块内存中?

LoadLibraryLoadLibraryALoadLibraryW 这三者的区别。

LoadLibrary 是一个宏,可以根据字符集的不同,自动决定是使用 LoadLibraryA 还是 LoadLibraryW

LoadLibrary 宏定义的源码:

WINBASEAPI_Ret_maybenull_HMODULEWINAPILoadLibraryA(    _In_ LPCSTR lpLibFileName    );WINBASEAPI_Ret_maybenull_HMODULEWINAPILoadLibraryW(    _In_ LPCWSTR lpLibFileName    );#ifdef UNICODE#define LoadLibrary  LoadLibraryW#else#define LoadLibrary  LoadLibraryA#endif // !UNICODE

卸载逻辑:

使用 CreateRemoteThread 函数创建一个远程线程

调用 FreeLibrary 函数,卸载DLL

FreeLibrary 函数在 Kernel32.dll 模块中,逻辑同上

FreeLibrary 函数需要 DLL 的内存地址

遍历进程快照可以获取到指定模块的内存地址

卸载和注入的思路都是一样的

确认DLL是否注入到目标进程中:

方式一:使用 procexp

C++ DLL注入怎么实现

方式二:Cheat Engine

C++ DLL注入怎么实现

C++ DLL注入怎么实现

C++ DLL注入怎么实现

确认 Kernel32.dll 中的 FreeLibrary 和 LoadLibraryA 在多个进程中是否指向同一块内存地址:

C++ DLL注入怎么实现

可以通过CE查看多个进程中  Kernel32.dll 的内存地址是否相同

再通过  Kernel32.dll 中函数的内存地址,确认 FreeLibrary 和 LoadLibraryA 这两个函数

关于“C++ DLL注入怎么实现”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注编程网行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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