本文实例为大家分享了C语言三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
编程环境:Visual Studio 2019
(一)创建文件
为了逻辑清晰的编程,我们先创建一个叫game.h的头文件用以游戏函数的声明,两个源文件,一个是text,c用以测试,另一个game,c用以游戏函数的实现,如图所示。
(二)思路分析
首先是进入游戏界面,进行界面打印,在主函数内引用菜单函数,为了使游戏能够重复玩,将函数放在do-while循环内部。然后玩家进行游戏选择,在主函数内运用switch语句判断所选内容。
int main()
{
int put;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &put);
switch (put)
{
case 1:
system("cls");
game(); //进行游戏
break;
case 0:
printf("即将退出游戏!!!");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!!");
system("cls");
}
} while (put);
return 0;
}
void menu()//菜单函数
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1.玩游戏 ************\n");
printf("********* 0.退出 **************\n");
printf("*******************************\n");
}
界面搞定完成之后,就要考虑棋盘的打印了,当玩家选择进行游戏的时候,我们希望打印出的棋盘是这样的。
当我们想进行5*5的棋盘或者更大的棋盘打印的时候,可以定义全局变量X,Y分别表示行数和列数,这样更方便改动。
这个时候,可以利用字符型数组,给每个数组单元赋值为空格,然后进行打印。
void begin(char arr[X][Y], int x, int y) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < x; i++)
{
for (j = 0; j < y; j++)
arr[i][j] = ' '; //每个数组单元都为空格
}
}
void Print(char arr[X][Y], int x, int y) //对棋盘进行打印
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
for (i = 0;i < x;i++)
{
for (j = 0;j < y;j++)
{
if (j == y - 1)
printf(" %c \n", arr[i][j]);
else
printf(" %c |", arr[i][j]);
if (j==y - 1)
{
if (i != x - 1)
{
for (k = 0;k < y;k++)
{
if (k == y - 1)
{
printf("---\n");
break;
}
printf("---|");
}
break;
}
}
}
}
}
随后,设置玩家下棋函数和电脑下棋函数,将玩家下棋坐标对应数组单元赋值为'*',电脑下棋坐标对应数组单元赋值为'#',玩家下棋时,首先输入要下的坐标(这里注意下棋坐标和数组下标差一),输入坐标后,还要进行判断该位置是否已经被下过,这时候要判断所下位置是否为空格,若不是空格则需要再次输入,电脑下棋时,生成随机数,为保证生成的随机数在数组下表范围内,需要将生成的随机数对x,y取余,为扩大rand函数的范围,在引用srand函数,在函数内部放置无符号time函数,保证生成的数真正意义上随机 。
void gamer(char arr[X][Y], int x, int y)//玩家输入
{
int a, b;
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a > 0 && a <= x && b > 0 && b <= y)
{
if (arr[a - 1][b - 1] != ' ')
{
printf("位置已经被下过,请重新选择:");
gamer(arr, x, y);
}
arr[a - 1][b - 1] = '*';
}
else
{
printf("输入不符合规则,请重新输入:");
gamer(arr, x, y);
}
}
void computer(char arr[X][Y], int x, int y)
{
int a = rand() % x;
int b = rand() % y;
if (arr[a][b] == ' ')
{
arr[a][b] = '#';
}
else
{
computer(arr, x, y);
}
}
玩家电脑下棋后,进行判断输赢,引用win函数,当横排或竖排或对角线相等的时候,返回相等元素的值,例如:第一排都为'*‘,则返回'*',根据返回值判断为玩家赢。当返回值为'*‘或者'#‘时,判断为游戏结束,玩家赢或者电脑赢,当返回值为' ‘时,游戏继续,当以上判断都不成立时,判断游戏屏幕是否已经满了,若不存在' ‘,则平局。
char win(char arr[X][Y], int x, int y)//判断输赢继续
{
char ch = 'C';
int flag = 0;
for (int i = 0; i < x; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][1] == arr[i][2])//行相等
{
return arr[i][0];
}
}
for (int j = 0; j < y; j++)
{
if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == arr[2][j])//列相等
{
return arr[0][j];
}
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')//对角线相等
{
return arr[0][0];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')//对角线相等
{
return arr[0][2];
}
for (int m = 0; m < x; m++)//是否铺满
{
for (int n = 0; n < y; n++)
{
if (arr[m][n] == ' ')
flag = 1;
}
}
if (flag == 0)
{
ch = 'Q';
}
return ch;
}
void game()//游戏进行函数
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char arr[X][Y];
begin(arr, X, Y);
char rat;
Print(arr, X, Y);
while (1)
{
rat = win(arr, X, Y);
printf("请输入您要下的棋子坐标:");
gamer(arr, X, Y);
Print(arr, X, Y);
rat = win(arr, X, Y);
if (rat != 'C' && rat != ' ')
{
break;
}
printf("电脑走\n");
computer(arr, X, Y);
Print(arr, X, Y);
rat = win(arr, X, Y);
if (rat != 'C' && rat != ' ')
{
break;
}
}
switch (rat)
{
case '*':
printf("玩家赢了!\n");
break;
case '#':
printf("电脑赢了!\n");
break;
case 'Q':
printf("平局\n");
break;
}
printf("游戏结束\n");
system("cls");
}
为了方便起见,我们将引用的头文件和函数放到game.h下,其他文件直接引用game.h即可。
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define X 3
#define Y 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu();
void game();
void begin(char arr[X][Y], int x, int y);
void Print(char arr[X][Y], int x, int y);
void gamer(char arr[X][Y], int x, int y);
void computer(char arr[X][Y], int x, int y);
char win(char arr[X][Y], int x, int y);
(三)效果展示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。