错误
Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制,Error 类型是一个接口类型。
type error interface {
Error() string
}
可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。
函数通常在最后的返回值中返回错误信息。
// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
dividee int
divider int
}
// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
strFormat := `
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: %d
divider: 0
`
return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
if varDivider == 0 {
dData := DivideError{
dividee: varDividee,
divider: varDivider,
}
errorMsg = dData.Error()
return
} else {
return varDividee / varDivider, ""
}
}
Divide 函数传入除数和被除数,当被除数为零时,函数抛出异常。
if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
fmt.Println(result)
}
这是正常情况下。
当除数为零的时候会返回错误信息。
if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
}
异常
Go的类型系统会在编译时捕获很多错误,但有些错误只能在运行时检查,如数组访问越界、空指针引用等。这些运行时错误会引起painc异常。
当程序发生异常时,无法继续运行,使用 panic
来终止程序。
应该尽可能地使用错误,而不是使用 panic
和 recover
。只有当程序不能继续运行的时候,才应该使用 panic
和 recover
机制。
panic
有两个合理的用例:
- 发生了一个不能恢复的错误,此时程序不能继续运行。
- 发生了一个编程上的错误。一个接收指针参数的方法,而其他人使用
nil
作为参数调用了它。在这种情况下,可以使用panic
,因为这是一个编程错误:用nil
参数调用了一个只能接收合法指针的方法。
内建函数 panic
:
func panic(v interface{})
当程序终止时,会打印传入 panic
的参数。
package main
func main() {
panic("panic error")
}
会打印出传入 panic
函数的信息,并打印出堆栈跟踪。
recover
是一个内建函数,用于重新获得 panic
协程的控制。
func recover() interface{}
recover
必须在 defer
函数中才能生效,在延迟函数内调用 recover
,可以取到 panic
的错误信息,并且停止 panic
续发事件。只有在相同的协程中调用 recover
才管用, recover
不能恢复一个不同协程的 panic
。
package main
import "fmt"
func outOfArray(x int) {
defer func() {
// recover() 可以将捕获到的 panic 信息打印
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
var array [5]int
array[x] = 1
}
func main() {
// 故意制造数组越界 触发 panic
outOfArray(20)
// 如果能执行到这句 说明 panic 被捕获了
// 后续的程序能继续运行
fmt.Println("main...")
}
总结
到此这篇关于Go语言学习笔记之错误和异常的文章就介绍到这了,更多相关Go语言错误和异常内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!