一、头文件包含
#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //图形处理需要包含的库文件
#include<mmsystem.h> //windows多媒体接口
#include<conio.h> //读取键盘输入
#include<time.h> //随机数种子
#include<stdlib.h> //内存分配
包含完头文件后进行一些预处理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;
二、创建蛇与食物的结构体
直接上代码:
struct pos 蛇身坐标
{
int x;
int y;
};
struct snake
{
int n; 初始化蛇身长度
Ch ch; 蛇前进的方向
pos szb[3265]; 蛇的坐标数组
};
struct food
{
int x;
int y;
bool iseat; 判断食物是否被吃
};
创建一个蛇与食物
snake s;
food f;
三、游戏的初始化
void gameinit()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,用于随机生成食物
s.n = 2; //蛇的初始长度,可以自己设定
s.ch = right;//蛇的初始方向;
s.szb[0].x=100;
s.szb[0].y=100;
s.szb[1].x = 90;
s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐标
f.iseat = true;
}
四、游戏的绘画事件
cleardevice(); //每次绘画都要进行一次清屏
setfillcolor(RED); //蛇头颜色
fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小
for (int i = 0; i < s.n; i++) {
rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
} //生成矩形蛇
setfillcolor(GREEN);//食物颜色
fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圆形食物
五、蛇的移动事件
void snakemove()
{
for (int i = s.n - 1; i > 0; i--)
{
s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通过数组的变换来实现蛇的移动
}
switch (s.ch)//ch枚举类型在预处理时已经定义
{
case up:
s.szb[0].y -= SIZE;
//由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个size
break;
case down:
s.szb[0].y += SIZE;
break;
case left:
s.szb[0].x -= SIZE;
break;
case right:
s.szb[0].x += SIZE;
break;
}
}
六、输入方向******这个方面没什么好解释的大家看代码应该可以看懂。
void changech()
{
char key;
key = _getch();
switch (key)
{
case up:
if (s.ch != down)
s.ch = up;
break;
case down:
if (s.ch != up)
s.ch = down;
break;
case left:
if (s.ch != right)
s.ch = left;
case right:
if (s.ch != left)
s.ch = right;
}
}
七、生成食物
void creatfood()
{
bool flag = false;
if (f.iseat == true) {
while (1)
{
flag = false;//设定flag判断食物是否与蛇身重合
f.x = rand() % 68*10;
f.y = rand() % 48*10;//食物的随机生成
for (int i = 0; i < s.n; i++)
{
if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
{
flag = true;
break;
}
}
if (!flag)
{
f.iseat = false;
break;
}
//上面部分为判断食物是否与蛇身重合
}
}
}
八、吃食物
void eatfood()
{
if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇头与食物重合那么食物就被吃掉了
{
f.iseat = true;
s.n++;
}
}
九、游戏失败的判定
因为我初始化的窗口为640*480,if判断的范围打击可以根据自己窗口大小设定。
int gameover()
{
if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
{
return 1;
}
for (int i = 1; i < s.n; i++)
{
if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
十、main函数
int main()
{
initgraph(680,480);
mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);
//添加音乐必须加上这个预处理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int n = 0;
gameinit();
while (1) {
while (!_kbhit())
{
snakemove();
drawgame();
creatfood();
eatfood();
n = gameover();
if (n)
break;
Sleep(100);
}
if (n)
break;
changech();
}
closegraph();
getchar();
return 0;
}
总结:
贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。封面就是运行后的结果。
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!