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C语言基于EasyX如何实现贪吃蛇游戏

2023-07-02 09:03

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本篇内容主要讲解“C语言基于EasyX如何实现贪吃蛇游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C语言基于EasyX如何实现贪吃蛇游戏”吧!

成品展示:

C语言基于EasyX如何实现贪吃蛇游戏

实现思路:

贪吃蛇的实现思路并不复杂,由于我们需要将数据展示在图形窗口上,因此就不需要之前那种用数组表示整个游戏地图的方法。

贪吃蛇的蛇有X坐标和Y坐标,而且不止一节,因此需要一个坐标结构体数组来保存,蛇的移动思路是除了第一节以外,后面每一节都是前面一节的坐标,然后通过键盘的输入输出使蛇的X或Y坐标加或者减来起到上下左右移动的作用。通过判断蛇与食物的坐标是否重合绝对是否吃到食物,吃到食物以后,蛇的长度加一,分数增加,食物重新生成。通过与自身坐标比较和界面坐标比较,判断是否撞墙或者撞自己,此时游戏结束。一直循环移动并且在图形界面展示,其中通过睡眠函数Sleep来控制打印速度,从而控制蛇的移动速度。

最后如果需要在游戏时开启音乐,为了方便则需要在文件目录下放入音乐文件。

C语言基于EasyX如何实现贪吃蛇游戏

代码实现

game.h

#pragma once#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<graphics.h>#include<conio.h>#include<windows.h>#include<mmsystem.h>#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#define length 100  //蛇长度//1.数据分析:基本数据成员分析//坐标属性,蛇属性,食物属性//坐标属性typedef struct pointXY{    int x;    int y;}MYPOINT;//蛇属性struct Snake{    int num;//蛇的节数    MYPOINT xy[length]; //蛇最多有100节    char postion;//蛇的方向};//食物的属性struct Food{    MYPOINT fdxy;    int eatgrade=0;//吃食物的分数    int flag=0;//食物是否存在,0表示存在,1表示不存在};//方向enum movePostion{right=77,left=75,down=80,up=72};//主窗口static HWND hwnd = NULL;//2.过程分析:函数分析//初始化蛇和食物void initSnakeFood(struct Snake*snake, struct Food* food);//画蛇void drawSnake(struct Snake* snake);//移动蛇void moveSnake(struct Snake* snake);//按键处理void keyDown(struct Snake* snake);//初始化食物void initFood(struct Food*food, struct Snake* snake);//画食物void drawFood(struct Food* food);//吃食物void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake);//判断是否游戏结束int snakeDie(struct Snake* snake);//判断游戏是否胜利int winGame(struct Snake* snake);//展示分数void showGrade(struct Food* food);//按空格键暂停void pauseMoment();

这个头文件主要包含函数声明和头文件的引用。

game.cpp

#undef UNICODE#undef _UNICODE#include"game.h"void initSnakeFood(struct Snake* snake, struct Food* food){    //把前三节的属性写出来,初始化数据    snake->xy[2].x = 0;    snake->xy[2].y = 0;    snake->xy[1].x = 10;    snake->xy[1].y = 0;    snake->xy[0].x = 20;    snake->xy[0].y = 0;    snake->num = 3;//开始有三节    snake->postion = right;//初始化方向为右    food->eatgrade = 0;}void drawSnake(struct Snake* snake){    for (int i = 0; i < snake->num; i++)    {        setlinecolor(BLACK);//矩形边框线的颜色        setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));//内部填充颜色        fillrectangle(snake->xy[i].x, snake->xy[i].y, snake->xy[i].x + 10, snake->xy[i].y + 10);    }}void moveSnake(struct Snake* snake){    //除了第一节之外,后面每一节都是前面一节的坐标    for (int i = snake->num; i > 0; i--)    {        snake->xy[i].x = snake->xy[i - 1].x;        snake->xy[i].y = snake->xy[i - 1].y;    }    //第一节的处理    switch(snake->postion)    {    case right:        snake->xy[0].x += 10;        break;    case left:        snake->xy[0].x -= 10;        break;    case down:        snake->xy[0].y += 10;        break;    case up:        snake->xy[0].y -= 10;    default:        break;    }}void keyDown(struct Snake* snake){    char userkey = 0;    userkey = _getch();    switch (userkey)    {    case right:        if (snake->postion != left)            snake->postion = right;        break;    case left:        if (snake->postion != right)            snake->postion = left;        break;    case down:        if (snake->postion != up)            snake->postion = down;        break;    case up:        if (snake->postion != down)            snake->postion = up;        break;    }}void initFood(struct Food* food, struct Snake* snake){    food->fdxy.x = rand() % 64 * 10;    food->fdxy.y = rand() % 48 * 10;    food->flag = 1;    //如果食物出现在蛇身上,重新产生坐标    for (int i = 0; i>snake->num; i++)    {        if (food->fdxy.x == snake->xy[i].x && food->fdxy.y == snake->xy[i].y)        {            food->fdxy.x = rand() % 64 * 10;            food->fdxy.y = rand() % 48 * 10;        }    }}void drawFood(struct Food* food){    setlinecolor(BLACK);//矩形边框线的颜色    setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));    fillrectangle(food->fdxy.x, food->fdxy.y, food->fdxy.x + 10, food->fdxy.y + 10);}void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake){    //蛇边长    //食物重新生成    //分数增加    if (snake->xy[0].x == food->fdxy.x && snake->xy[0].y == food->fdxy.y)    {        snake->num++;        food->eatgrade += 10;        food->flag = 0;    }}//蛇死亡,游戏结束int snakeDie(struct Snake* snake){    if (snake->xy[0].x > 640 || snake->xy[0].x < 0 || snake->xy[0].y>480 || snake->xy[0].y < 0|| (snake->xy[0].x + 10) > 640 || (snake->xy[0].x + 10) < 0 || (snake->xy[0].y + 10) > 480 || (snake->xy[0].y + 10) < 0)    {        outtextxy(200, 200, "撞墙");        //MessageBox(hwnd, "游戏结束,点击确定重新开始", "撞墙", MB_OKCANCEL);        return 1;//返回1,游戏结束    }    for (int i = 1; i < snake->num; i++)    {        if (snake->xy[0].x == snake->xy[i].x && snake->xy[0].y == snake->xy[i].y)        {            outtextxy(200, 200, "自杀");            //MessageBox(hwnd, "游戏结束,点击确定重新开始", "自杀", MB_OKCANCEL);            return 1;        }    }    return 0;}int winGame(struct Snake* snake){    if (snake->num == length)    {        outtextxy(200, 200, "胜利,恭喜通关");        //MessageBox(hwnd, "游戏结束,点击确定重新开始", "恭喜通关", MB_OKCANCEL);        return 1;//返回1,游戏结束    }    else    {        return 0;    }}void showGrade(struct Food* food){    char grade[100] = "";    sprintf(grade, "%d", food->eatgrade);    setbkmode(TRANSPARENT);    settextcolor(LIGHTBLUE);    outtextxy(560,20,"分数");    outtextxy(610,20,grade);}void pauseMoment(){    if (_getch() == 32)    {        while (_getch() != 32);    }}

test.cpp

#include"game.h"int main(){    mciSendString(L"open 1.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打开音乐文件    mciSendString(L"play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);     //循环播放音乐    srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子    struct Snake snake;//创建蛇    struct Food food;//创建食物    hwnd = initgraph(640, 480);//初始化窗口    setbkcolor(WHITE);//设置窗口为白色    int key = 0;//接收最终的弹窗指令,判断是否继续游戏    do    {        initSnakeFood(&snake,&food);//初始化蛇和食物的分数        key = 0;        while (1)        {            BeginBatchDraw();缓冲区打印,防止闪屏            cleardevice();//刷新            if (food.flag == 0)            {                initFood(&food, &snake);            }            drawFood(&food);//画食物            eatFood(&food, &snake);//是否吃食物            showGrade(&food);//打印食物            drawSnake(&snake);//画蛇            EndBatchDraw();//缓冲区打印            if (snakeDie(&snake))//判断是否四方            {                break;            }            if (winGame(&snake))//判断是否胜利            {                break;            }            while (_kbhit())//如果有按键则进入,否则不进入循环            {                pauseMoment();//暂停                keyDown(&snake);            }            moveSnake(&snake);//移动蛇            Sleep(100);        }        key=MessageBox(hwnd, L"点击确定重新开始", L"游戏结束", MB_OKCANCEL);            } while (key==IDOK);//如果点击确定,则重新开始游戏    closegraph();//关闭图形模式,释放由图形系统分配的所有内存    system("pause");    return 0;}

到此,相信大家对“C语言基于EasyX如何实现贪吃蛇游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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