本篇内容介绍了“C语言如何实现空战游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
一、项目描述和成果展示
项目描述: 在以往的程序中进行了改进。
例如: 可以发射多个子弹
可以有多个敌机
飞机大战 1.0版
飞机大战 2.0版
现在这个版本是3.0版 这个版本的各个功能基本完善
效果图如下:
二、发射多个子弹
代码如下:
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<conio.h>#include<Windows.h>#define High 25 //游戏的尺寸#define Width 50//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机 2为子弹 3为敌机void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ position_x=High/2; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1;}void show()//显示画面{ int i,j; gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏 for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==0) printf(" ");//输出空格 else if(canvas[i][j]==1) printf("*");//输出空格 else if(canvas[i][j]==2) printf("|");//输出子弹 } printf("\n"); }}void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新{ int i,j; for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==2)//子弹向上移动 { canvas[i][j]=0; if(i>0) canvas[i-1][j]=2; } } }}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{ char input; if(kbhit())//判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动 if(input=='a'||input=='A') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y--;//位置左移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='d'||input=='D') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y++;//位置右移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='w'||input=='W') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x--;//位置上移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='s'||input=='S') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x++;//位置下移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input==' ')//发射子弹 { canvas[position_x-1][position_y]=2; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 } }}int main(){ startup();//数据的初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0;}
效果图如下:
三、多个敌机
代码如下:
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<conio.h>#include<Windows.h>#define High 25 //游戏的尺寸#define Width 50#define EnemyNum 5//敌机的个数//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敌机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机 2为子弹 3为敌机int score;//得分void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ int k; position_x=High-1; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; for(k=0;k<EnemyNum;k++) { enemy_x[k]=rand()%2; enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } score=0;}void show()//显示画面{ int i,j; gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏 for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==0) printf(" ");//输出空格 else if(canvas[i][j]==1) printf("*");//输出空格 else if(canvas[i][j]==2) printf("|");//输出子弹 else if(canvas[i][j]==3) printf("+");//输出敌机 } printf("\n"); } printf("得分:%3d\n",score); Sleep(20);}void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新{ int i,j,k; for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==2)//子弹向上移动 { for(k=0;k<EnemyNum;k++) { if( (i==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]) )//子弹击中敌机 { score++;//分数加一 canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; canvas[i][j]=0;//子弹消失 } } //子弹向上移动 canvas[i][j]=0; if(i>0) canvas[i-1][j]=2; } } } for(k=0;k<EnemyNum;k++) { if( (position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]) )//敌机撞到我机 { printf("失败\n"); Sleep(3000); system("pause"); exit(0); } if(enemy_x[k]>High)//敌机跑出屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; score--;//减分 } static int speed=0; if(speed<36) speed++; if(speed==36) { //敌机下落 for(k=0;k<EnemyNum;k++) { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]++; speed=0; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } } }}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{ char input; if(kbhit())//判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动 if(input=='a'||input=='A') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y--;//位置左移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='d'||input=='D') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y++;//位置右移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='w'||input=='W') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x--;//位置上移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='s'||input=='S') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x++;//位置下移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input==' ')//发射子弹 { canvas[position_x-1][position_y]=2; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 } }}int main(){ startup();//数据的初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0;}
效果图如下:
四、增加子弹升级功能
当分数达到一定的值自动升级炮弹,当分数下降一定数值后炮弹下降一个等级。
代码如下:
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<conio.h>#include<Windows.h>#define High 25 //游戏的尺寸#define Width 40#define EnemyNum 5//敌机的个数//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敌机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机 2为子弹 3为敌机int score;//得分int BulletWidth;//子弹的宽度int EnemyMoveSpeed;//敌机的移动速度void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ int k; position_x=High-1; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; for(k=0;k<EnemyNum;k++) { enemy_x[k]=rand()%2; enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } score=0; BulletWidth=0; EnemyMoveSpeed=20;}void show()//显示画面{ int i,j; gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏 for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==0) printf(" ");//输出空格 else if(canvas[i][j]==1) printf("*");//输出空格 else if(canvas[i][j]==2) printf("|");//输出子弹 else if(canvas[i][j]==3) printf("+");//输出敌机 } printf("\n"); } printf("════════════════════════════════════════\n"); printf("得分:%3d\n",score); system("date /t"); system("time /t"); Sleep(20);}//定义隐藏光标函数void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);}void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新{ int i,j,k; for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==2)//子弹向上移动 { for(k=0;k<EnemyNum;k++) { if( (i-1==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]) )//子弹击中敌机 { score++;//分数加一 if(score%5==0&&EnemyMoveSpeed>3)//达到一定积分后敌机变快 EnemyMoveSpeed--; if(score/5)//达到一定积分后子弹变厉害 { BulletWidth=0; BulletWidth=BulletWidth+score/5; if(BulletWidth>5)//子弹加到一定威力后,会固定不变 BulletWidth=5; } canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; canvas[i][j]=0;//子弹消失 } } //子弹向上移动 canvas[i][j]=0; if(i>0) canvas[i-1][j]=2; } } } for(k=0;k<EnemyNum;k++) { if( (position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]) )//敌机撞到我机 { printf("失败\n"); Sleep(3000); system("pause"); exit(0); } if(enemy_x[k]>High)//敌机跑出屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; score--;//减分 if(score%5==0&&score>0)//减的分数过多,子弹威力下降 { BulletWidth--; EnemyMoveSpeed++; } } static int speed=0; if(speed<EnemyMoveSpeed) speed++; if(speed==EnemyMoveSpeed) { //敌机下落 for(k=0;k<EnemyNum;k++) { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]++; speed=0; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } } }}void updateWithInput()//与用户输入有关的更新{ char input; if(kbhit())//判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动 if(input=='a'||input=='A') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y--;//位置左移 if(position_y==0) position_y++; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='d'||input=='D') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y++;//位置右移 if(position_y==Width-1) position_y--; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='w'||input=='W') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x--;//位置上移 if(position_x==0) position_x++; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='s'||input=='S') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x++;//位置下移 if(position_x==High) position_x--; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input==' ')//发射子弹 { int left =position_y-BulletWidth; int right=position_y+BulletWidth; if(left<0) left=0; if(right>Width-1) right=Width-1; int k; for(k=left;k<=right;k++)//发射子弹 canvas[position_x-1][k]=2; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 } }}int main(){ startup();//数据的初始化 HideCursor(); system("title 游戏中"); system("color 09"); while(1)//游戏循环执行 { show();//显示画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0;}
效果图如下:
五、增加一些小功能
增加一个主菜单
里面增加了一些小的功能
代码如下:
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<conio.h>#include<Windows.h>#define High 25 //游戏的尺寸#define Width 40#define EnemyNum 5//敌机的个数//全局变量int position_x,position_y;//飞机的位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];//敌机的位置int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素//0为空格 1为飞机 2为子弹 3为敌机int score;//得分int BulletWidth;//子弹的宽度int EnemyMoveSpeed;//敌机的移动速度void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}void startup()//数据的初始化{ int k; position_x=High-1; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; for(k=0;k<EnemyNum;k++) { enemy_x[k]=rand()%2; enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } score=0; BulletWidth=0; EnemyMoveSpeed=20;}void show()//显示画面{ int i,j; gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏 for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==0) printf(" ");//输出空格 else if(canvas[i][j]==1) printf("*");//输出空格 else if(canvas[i][j]==2) printf("|");//输出子弹 else if(canvas[i][j]==3) printf("+");//输出敌机 } printf("\n"); } printf("════════════════════════════════════════\n"); printf("得分:%3d\n",score); system("date /t"); system("time /t"); printf("提示:按 z 键回到主菜单"); Sleep(20);}//定义隐藏光标函数void HideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);}int updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新{ int i,j,k; for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==2)//子弹向上移动 { for(k=0;k<EnemyNum;k++) { if( (i-1==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]) )//子弹击中敌机 { score++;//分数加一 if(score%5==0&&EnemyMoveSpeed>3)//达到一定积分后敌机变快 EnemyMoveSpeed--; if(score/5)//达到一定积分后子弹变厉害 { BulletWidth=0; BulletWidth=BulletWidth+score/5; if(BulletWidth>5)//子弹加到一定威力后,会固定不变 BulletWidth=5; } canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; canvas[i][j]=0;//子弹消失 } } //子弹向上移动 canvas[i][j]=0; if(i>0) canvas[i-1][j]=2; } } } for(k=0;k<EnemyNum;k++) { if( (position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]) )//敌机撞到我机 { system("cls"); printf("失败\n"); printf("得分:%d\n",score); printf("正在返回主菜单\n"); Sleep(3000); return 1; } if(enemy_x[k]>High)//敌机跑出屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2;//产生新的飞机 enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; score--;//减分 if(score%5==0&&score>0)//减的分数过多,子弹威力下降 { BulletWidth--; EnemyMoveSpeed++; } } static int speed=0; if(speed<EnemyMoveSpeed) speed++; if(speed==EnemyMoveSpeed) { //敌机下落 for(k=0;k<EnemyNum;k++) { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]++; speed=0; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } } } return 0;}void updateWithInput(char input)//与用户输入有关的更新{ if(input=='a'||input=='A') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y--;//位置左移 if(position_y==0) position_y++; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='d'||input=='D') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y++;//位置右移 if(position_y==Width-1) position_y--; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='w'||input=='W') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x--;//位置上移 if(position_x==0) position_x++; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='s'||input=='S') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x++;//位置下移 if(position_x==High) position_x--; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input==' ')//发射子弹 { int left =position_y-BulletWidth; int right=position_y+BulletWidth; if(left<0) left=0; if(right>Width-1) right=Width-1; int k; for(k=left;k<=right;k++)//发射子弹 canvas[position_x-1][k]=2; //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 }}void gamemenu()//游戏菜单{ int temp=0; int i,j; char input; for(i=0;i<High;i++)//数组初始化 { for(j=0;j<Width;j++) { canvas[i][j]=0; } printf("\n"); } startup();//数据的初始化 system("cls"); while(1) { show();//显示画面 temp=updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 if(kbhit())//判断是否有输入 { input=getch(); updateWithInput(input);//与用户输入有关的更新 if(input=='z'||input=='Z') temp=1; } if(temp==1) { system("cls"); break; } }}void help()//帮助菜单{ char input; system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n"); printf("---------------------------------------\n"); printf(" 帮助菜单 \n\n"); printf(" 1. 按空格发射炮弹 \n"); printf(" 2. a 键左移 \n"); printf(" 3. d 键右移 \n"); printf(" 4. w 键上移 \n"); printf(" 5. s 键下移 \n"); printf("---------------------------------------\n"); printf("\n\n提示:按 z 键回到主菜单\n"); printf("\n\n 祝您玩的愉快!\n"); while(1) { input=getch(); if(input=='z') { break; } }}void quit()//退出菜单{ exit(0);}void menu()//主菜单{ char change; system("cls"); printf("\n--------------------------------------------\n"); printf(" 8\n"); printf(" 88\n"); printf(" 888\n"); printf(" 8888\n"); printf(" 8888888888888\n"); printf(" 8888\n"); printf(" 888\n"); printf(" 88\n"); printf(" 8\n"); printf("\n\n\n Welcome to fly war!\n"); printf("\n\n\n\n"); printf(" 主菜单 \n\n"); printf(" 1. 进入游戏 \n"); printf(" 2. 帮助菜单 \n"); printf(" 3. 退出游戏 \n"); printf("---------------------------------------\n"); printf("\n\n 祝您玩的愉快!\n"); change=getch(); switch(change) { case '1': gamemenu();//游戏菜单 break; case '2': help();//帮助菜单 break; case '3': quit();//退出菜单 break; }}int main(){ HideCursor(); system("title 游戏中"); system("color 09"); system("mode 50,30"); while(1)//游戏循环执行 { menu(); } return 0;}
效果图如下:
“C语言如何实现空战游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!