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Go 语言中 panic 和 recover 搭配使用

2024-11-30 06:48

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最近工作中审查代码的时候发现一段代码,类似于如下这样,将 recover 放到一个子协程里面,期望去捕获主协程的程序异常

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看到此处,是否会想这段代码在项目中是想当然写出来的吧,然而平日中,大多问题是出现在认知偏差上,那么本次,我们就来消除一下这个认知偏差

关于 Go 语言中显示的使用 panic 的地方不多,一般 panic ,基本上会出现在咱们程序出现异常退出的时候

例如访问了空指针里面的值,则会 panic 报错无效的内存地址,又例如访问量数组中不存在的数组所索引,或者切片索引,那么会报错 panic 数组越界等等

可是碰到这些 panic 的时候,实际上我们并不期望当前的服务直接挂掉,而是期望这个异常能够被识别,且不影响程序其他部分的模块运行

正常捕获异常

在 Go 中可以将 defer 和 recover 进行搭配使用,可以捕获和处理大部分的异常情况,例如可以这样

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这里可以看到,recover 捕获异常和发生异常的部分是在同一个协程中,实验证明是可以正常捕获并且处理异常

并没有捕获到异常

  1. 直接不做显示的 recover,自然 panic 程序崩溃会如期而至,此处我们显示的使用 panic 函数来制造恐慌
func main() {
   log.SetFlags(log.Lshortfile)

   panic("panic coming...")

}

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  1. 不使用 defer 来进行处理
func main() {
   log.SetFlags(log.Lshortfile)
    if err := recover(); err != nil {
     log.Println("recover panic : ", err)
    }
   panic("panic coming...")

}

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自然 recover 函数是在 panic 调用之前就已经执行,此时是还没有异常需要捕获和恢复的,待程序运行到 panic 处的时候,实际上并没有没有处理程序崩溃的异常

结果,仍然是程序崩溃

  1. 当然,还有文章开头提到的出现 panic 的位置和捕获和处理程序崩溃异常的位置不在同一个协程,自然也是没法捕获到的,这一点需要注意,其他的语言可能不是这样,但是 Go 中是这样的

panic 基本原理

看了上述现象,实际上还是对知识点理解得不够,使用的时候想当然了,就像使用 defer 一样,如果对他不够了解的话,使用的时候,确实会出现一些奇奇怪怪的现象,对于 defer 的使用可以查看文末的文章地址

  1. panic 函数和 recover 函数,Go 源码builtin\builtin.go中可以看到注释

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注释中有说关于 panic 和 recover 的使用是作用于当前协程的,因此我们使用的时候,如果跨协程教程使用,自然不会达到我们期望的效果

  1. 继续查看关于 panic 的源码,实际上是一个结构,放到 defer 结构里面的一个指针,源码位置:runtime\runtime2.go

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_panic 的结构如下:

type _panic struct {
   argp      unsafe.Pointer
   arg       interface{}
   link      *_panic
   pc        uintptr
   sp        unsafe.Pointer
   recovered bool
   aborted   bool
   goexit    bool
}

上述两个结构表达的意思是,程序中出现 panic 的时候,实际上都会创建一个 _panic 结构,这个 _panic 结构里面存储了当前程序崩溃的一些必要信息,如下:

  1. argp

是一个 unsafe.Pointer 类型的成员,指向 defer 调用参数的指针

  1. arg

出现 panic 的原因,如果我们显示调用 panic,那么就是我们填入 panic 函数中的参数,例如上述的 panic coming ...

  1. link

是一个指针,指向上一个,最近的一个 _panic 结构的地址,实际上此处就可以看到这个指针对应的是一个链表,一个又多个 _panic 结构组成的链表

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  1. recovered

panic 是否已经处理完毕,即当前的这个 panic 是否是已经被 recover 了

  1. aborted

表示当前的 panic 是否被中止

  1. 对于 pc 和 sp 自然就是我们熟知的 pc 通用寄存器,在汇编中是指向当前运行指令的下一条指令,sp 则是栈指针 stack pointer,用于入栈和出栈的

我们知道运行函数的时候需要入栈,运行完毕之后需要出栈

源码中的 runtime.gopanic

那么我们继续来阅读源码,上述看到 sp 和 pc ,那么我们就简单写一个 panic 的代码来看看汇编到底是怎么执行的,不用担心看不懂,我们只需要看关键词就行

还是上面的程序

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程序运行的时候可以执行 go tool compile -S main.go

可以看到汇编代码,可能其他的看不懂,但是我们可以看到如下关键词

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代码中可以看到 p.recovered 逻辑下的关于 recover 的逻辑被删除掉了,在文章的后面会继续说到,当前我们先关注 panic 的事项

runtime.gopanic 程序的逻辑大体是这样的

  1. 获取当前 协程 的指针
  2. 初始化一个 _panic 结构 p,并将当前协程上对应的数据赋值给到 p 上,且将 当前协程 _panic 挂到 link 上
  3. 进入循环后,拿到当前协程的 _defer 数据
  4. 查看 _defer 指针数据 中是否有 defer 调用,如果有则执行
  5. 处理完基本逻辑之后,打印 panic 信息,例如我们 demo 中的 panic coming ... 信息
  6. 最终退出程序

Xdm 可以看上图,自己捋一捋逻辑就清晰了

接着,我们来看

fatalpanic

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通过 runtime.gopanic 我们可以看到 fatalpanic 函数基本上就是做一个收尾工作了,如果上述程序处理完毕之后, fatalpanic 校验到 panic 是需要 recover 的,那么就打印 [recovered]

打印的这个信息是由 上图中 printpanics 完成的

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这下知道 panic 是如何去执行的了,那么对于现在来研究 recover 是如何落实的

recover

还是同一个例子,咱们将 defer 部分的代码注打开,来继续看看效果

func main() {
   log.SetFlags(log.Lshortfile)

   defer func() {
      if err := recover(); err != nil {
         log.Println("recover panic : ", err)
      }
   }()

   panic("panic coming...")

}

自然效果是我们期望的,捕获到了异常,且处理了

图片

继续打印汇编来查看一下关键词,是否有我们期望的函数出现

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此处我们可以看到,实际 Go 中调用了多个函数

  1. runtime.gorecover
  2. main.main.opendefer
  3. log.(*Logger).SetFlags
  4. runtime.gopanic
  5. runtime.deferreturn

自然明眼人都看的出现,关键的函数实现自然是 runtime.gorecover ,那么我们来一探究竟

runtime.gorecover

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查看源码我们可以知道, runtime.gorecover 实际上就是根据当前协程的 _panic 结构数据来判断是否需要恢复,如果需要则将 p.recovered = true

自然在这里将当前协程的数据修改掉,正是为了后续执行 runtime.gopanic 的时候提供保障, runtime.gopanic 执行的时候就会去判断和处理这个 p.recovered

前文中提到的关于 runtime.gopanic 中 处理 p.recovered 的逻辑是这样的

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  1. 如上可以看到 runtime.gorecover 去对 p.recovered 设置是否恢复
  2. runtime.gopanic 中校验 p.recovered 已处理,则执行 recovery 函数
  3. recovery 函数中去处理对应的寄存器的值去维护上下文
  4. 最后我们可以看到最终调用 gogo 函数跳回原来调用的位置

因此,当我们在同一个协程中出现了 panic,且在同一个协程中去使用 defer 来配合 recover 来进行捕获异常和处理异常,就可以得以实现,看到这里,有没有觉得还是蛮简单的,不就是去对一个 p.recovered 进行配合处理吗

自然,表面上是这样,其中对于寄存器的各种数据处理涉及的内容还是不少的,不过这不在我们今天聊的范畴中了

总结

至此,相信你已经知道了这些

  1. 为什么 panic 和 defer ,recover 配合使用的时候要在同一个协程中了吧
  2. 相信你还知道了 panic 和 recover 的处理流程
来源:阿兵云原生内容投诉

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