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C#如何实现扫雷游戏

2023-07-02 00:31

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今天小编给大家分享一下C#如何实现扫雷游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

一、实验目的:

掌握c#窗体和控件的常用属性和功能
2、完成扫雷游戏的基本功能

二、实验要求:

游戏基本功能必须实现。鼠标左键点非雷点,否则游戏结束;鼠标右键一次标记雷点,邮件两次标记上问号,右键三次取消标记。
2、可以对游戏选择难度,分为初级、中级和高级,按笑脸按钮重新开始游戏
3、符合游戏逻辑。每个点周围的雷的个数必须正确
4、点开雷点,显示游戏结束,并且显示各个点的情况
5、点开所有非雷点或者标记完所有雷点时,能够显示游戏胜利
6、不接受键盘操作,只接受鼠标操作

三、实验内容:

构建菜单栏,添加开始栏、帮助栏,开始栏用于游戏难度的选择,帮助栏用于游戏规则的介绍
2、创建雷区,使用buttonarray模拟雷区,start按钮用于重新开始游戏
3、鼠标左键时,分三种情况:
    (1)鼠标点击雷点时,直接显示游戏结束
    (2)鼠标点击空白点时,周围没雷,则显示周围点的情况,周围有雷,只显示此点的雷数
    (3)鼠标左键点了一个大于0的数字,显示周围雷点的情况,若周围雷点标错,直接显示游戏结束
4、鼠标右键时,第一次标记为雷点,第二次标记为疑问,第三次取消标记。
5、显示周围点的情况时,因为周围点的雷点数也可能为0,还需要显示此点周围的情况,需用递归,完成此项功能。
6、点击笑脸按钮时,如果不是第一次开始,就删除原有按钮,否则直接初始化长度、宽度和雷数,重新构建button按钮
7、点击菜单栏的难度选择按钮时,如果不是第一次开始,就删除原有按钮,否则直接初始化长度、宽度和雷数,重新构建button按钮

四、实验源代码:

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication1{    public partial class Form1 : Form    {        public Form1()        {            InitializeComponent();            Size s = new Size(250,300);            this.MaximumSize = this.MinimumSize = s;            this.Size = s;        }        Button start = new Button();        Button[,] buttonarray;        int[,] MileState;        int Miles = 10;        int widths = 9, heights = 9;        int remain;//剩余雷数        int notMiles;//剩余非雷数        int isfirst = 1;//是否是第一次        int[,] sign;//表示各点是否输出        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)        {                        MenuStrip ms = new MenuStrip();            ToolStripMenuItem tsmione = new ToolStripMenuItem("开始");            ToolStripMenuItem tsmi1 = new ToolStripMenuItem("初级");            ToolStripMenuItem tsmi2 = new ToolStripMenuItem("中级");            ToolStripMenuItem tsmi3 = new ToolStripMenuItem("高级");            ToolStripMenuItem tsmi4 = new ToolStripMenuItem("退出");            tsmione.DropDownItems.Add(tsmi1);            tsmione.DropDownItems.Add(tsmi2);            tsmione.DropDownItems.Add(tsmi3);            tsmione.DropDownItems.Add(tsmi4);            ms.Items.Add(tsmione);            tsmi1.Click += new EventHandler(tsmi1_Click);            tsmi2.Click += new EventHandler(tsmi2_Click);            tsmi3.Click += new EventHandler(tsmi3_Click);            tsmi4.Click += new EventHandler(tsmi4_Click);            ToolStripMenuItem tsmitwo = new ToolStripMenuItem("帮助");            ToolStripMenuItem tsmi5 = new ToolStripMenuItem("游戏规则");            tsmi5.Click += new EventHandler(tsmi5_Click);            tsmitwo.DropDownItems.Add(tsmi5);            ms.Items.Add(tsmitwo);            this.Controls.Add(ms);            //笑脸按钮            start.Text = "????";            start.Location = new Point(75, 25);            start.Click += new EventHandler(start_Click);            this.Controls.Add(start);        }        private void tsmi1_Click(object sender, EventArgs e)        {            Size s = new Size(250, 300);            this.MaximumSize = this.MinimumSize = s;            this.Size = s;            if (isfirst == 1)            {                widths = 9; heights = 9; Miles = 10;                Initialize_button(sender, e);                start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);                isfirst = 0;                return;            }            delete();            widths = 9; heights = 9; Miles = 10;            Initialize_button(sender, e);            start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);        }        private void tsmi2_Click(object sender, EventArgs e)        {            Size s = new Size(400, 450);            this.MaximumSize = this.MinimumSize = s;            this.Size = s;            if (isfirst == 1)            {                widths = 16; heights = 16; Miles = 40;                Initialize_button(sender, e);                start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);                isfirst = 0;                return;            }            delete();            widths = 16; heights = 16; Miles = 40;            Initialize_button(sender, e);            start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);        }        private void tsmi3_Click(object sender, EventArgs e)        {            Size s = new Size(650, 450);            this.MaximumSize = this.MinimumSize = s;            this.Size = s;            if (isfirst == 1)            {                widths = 30; heights = 16; Miles = 99;                Initialize_button(sender, e);                start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);                isfirst = 0;                return;            }            delete();            widths = 30; heights = 16; Miles = 99;            Initialize_button(sender, e);            start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);        }        //删除控件        public void delete()        {            int i, j;            for (i = 0; i < heights; i++)                for (j = 0; j < widths; j++)                    this.Controls.Remove(buttonarray[i, j]);        }        private void tsmi4_Click(object sender, EventArgs e)        {            Close();        }        private void tsmi5_Click(object sender, EventArgs e)        {            string str = "鼠标左键点开非雷点继续游戏,点开雷点游戏结束\r\n";            str += "鼠标右键一次标记雷点,右键两次标记问号,右键三次取消标记";            MessageBox.Show(str);        }        //设计扫雷界面,布雷        private void Initialize_button(object sender, EventArgs e)        {            //初始化游戏界面            //创建扫雷按钮,设计游戏界面            buttonarray = new Button[heights, widths];            MileState = new int[heights, widths];            notMiles = widths * heights - Miles;            remain = Miles;            int i, j;            for (i = 0; i < heights; i++)            {                for (j = 0; j < widths; j++)                {                    buttonarray[i, j] = new System.Windows.Forms.Button();                    buttonarray[i, j].Location = new System.Drawing.Point(20 + 20 * j, 60 + 20 * i);                    buttonarray[i, j].Size = new System.Drawing.Size(20, 20);                    buttonarray[i, j].UseVisualStyleBackColor = true;                    buttonarray[i, j].Text = "";                    buttonarray[i, j].MouseDown += new MouseEventHandler(but_MouseDown);                    this.Controls.Add(buttonarray[i, j]);                }            }            int count = 0;            //雷区初始化,鼠标右键次数初始化            for (i = 0; i < heights; i++)                for (j = 0; j < widths; j++)                    MileState[i, j] = 0;            //设置雷的位置            while (count < Miles)            {                Random r = new Random();                i = r.Next(heights);                j = r.Next(widths);                if (MileState[i, j] != -1)                {                    MileState[i, j] = -1;                    count++;                    //雷点周围非雷的点各加1                    if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && MileState[i - 1, j - 1] != -1) MileState[i - 1, j - 1] += 1;                    if (i - 1 >= 0 && MileState[i - 1, j] != -1) MileState[i - 1, j] += 1;                    if (i - 1 >= 0 && j + 1 < widths && MileState[i - 1, j + 1] != -1) MileState[i - 1, j + 1] += 1;                    if (j - 1 >= 0 && MileState[i, j - 1] != -1) MileState[i, j - 1] += 1;                    if (j + 1 < widths && MileState[i, j + 1] != -1) MileState[i, j + 1] += 1;                    if (i + 1 < heights && j - 1 >= 0 && MileState[i + 1, j - 1] != -1) MileState[i + 1, j - 1] += 1;                    if (i + 1 < heights && MileState[i + 1, j] != -1) MileState[i + 1, j] += 1;                    if (i + 1 < heights && j + 1 < widths && MileState[i + 1, j + 1] != -1) MileState[i + 1, j + 1] += 1;                }            }        }        //点击笑脸按钮        private void start_Click(object sender, EventArgs e)        {            if (isfirst == 1)            {                Initialize_button(sender, e);                start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);                isfirst = 0;                return;            }            delete();            remain = Miles;            notMiles = widths * heights - Miles;            start.Text = "????";            Initialize_button(sender, e);            start.Location = new Point((buttonarray[0, 0].Location.X                + buttonarray[0, widths - 1].Location.X + 20 - start.Size.Width) / 2, 25);        }        //按下鼠标键时        private void but_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)        {            //获取按钮坐标            int x = (this.PointToClient(MousePosition).Y - 60) / 20;            int y = (this.PointToClient(MousePosition).X - 20) / 20;            sign = new int[heights, widths];            //递归时表示是否访问            for (int i = 0; i < heights; i++)                for (int j = 0; j < widths; j++)                    sign[i, j] = 0;            //鼠标左键点了一个大于0的数字            if (e.Button == MouseButtons.Left && buttonarray[x, y].Text != "" && buttonarray[x, y].Text != "×"                && buttonarray[x, y].Text != "?" && buttonarray[x, y].Text != "-1")            {                int num = 0;                bool issigned = false;                //周围标记的地雷个数                if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0)                {                    if (buttonarray[x - 1, y - 1].Text == "×") num++;                    else if (buttonarray[x - 1, y - 1].Text == "-1") issigned = true;                }                if (x - 1 >= 0)                {                    if (buttonarray[x - 1, y].Text == "×") num++;                    else if (buttonarray[x - 1, y].Text == "-1") issigned = true;                }                if (x - 1 >= 0 && y + 1 < widths)                {                    if (buttonarray[x - 1, y + 1].Text == "×") num++;                    else if (buttonarray[x - 1, y + 1].Text == "-1") issigned = true;                }                if (y - 1 >= 0)                {                    if (buttonarray[x, y - 1].Text == "×") num++;                    else if (buttonarray[x, y - 1].Text == "-1") issigned = true;                }                if (y + 1 < widths)                {                    if (buttonarray[x, y + 1].Text == "×") num++;                    else if (buttonarray[x, y + 1].Text == "-1") issigned = true;                }                if (x + 1 < heights && y - 1 >= 0)                {                    if (buttonarray[x + 1, y - 1].Text == "×") num++;                    else if (buttonarray[x + 1, y - 1].Text == "-1") issigned = true;                }                if (x + 1 < heights)                {                    if (buttonarray[x + 1, y].Text == "×") num++;                    else if (buttonarray[x + 1, y].Text == "-1") issigned = true;                }                if (x + 1 < heights && y + 1 < widths)                {                    if (buttonarray[x + 1, y + 1].Text == "×") num++;                    else if (buttonarray[x + 1, y + 1].Text == "-1") issigned = true;                }                if (buttonarray[x, y].Text == Convert.ToString(num))                {                    if (issigned == false) { print(x, y, sign); notMiles++; }                    else MessageBox.Show("哎呀,点错了,重新开始吧");                }            }            //鼠标左键,周围没雷            if (e.Button == MouseButtons.Left && MileState[x, y] == 0)            {                if (sign[x, y] == 0) print(x, y, sign);                if (notMiles == 0)                    MessageBox.Show("恭喜你,扫雷成功,回去领赏吧", "成功");            }            //鼠标左键,周围有雷            if (e.Button == MouseButtons.Left && MileState[x, y] > 0)            {                if (sign[x, y] == 0 && --notMiles == 0)                    MessageBox.Show("恭喜你,扫雷成功,回去领赏吧", "成功");                sign[x, y] = 1;                buttonarray[x, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                buttonarray[x, y].Text = Convert.ToString(MileState[x, y]);            }            //鼠标左键,错误            if (e.Button == MouseButtons.Left && MileState[x, y] == -1)            {                for (x = 0; x < heights; x++)                    for (y = 0; y < widths; y++)                    {                        if (MileState[x, y] != 0)                            buttonarray[x, y].Text = Convert.ToString(MileState[x, y]);                        else                            buttonarray[x, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                    }                start.Text = "????";                MessageBox.Show("哎呀,点错了,重新开始吧!");            }            //鼠标右键            if (e.Button == MouseButtons.Right)            {                //第一次鼠标右键                if (buttonarray[x, y].Text == "" && sign[x, y] == 0)                {                    //用X表示雷                    buttonarray[x, y].Text = "×";                    sign[x, y] = 1;                    if (MileState[x, y] == -1)                    {                        if (--remain == 0) MessageBox.Show("恭喜你,扫雷成功,回去领赏吧", "成功");                    }                }                //第二次鼠标右键                else if (buttonarray[x, y].Text == "×")                {                    buttonarray[x, y].Text = "?";                    remain++;                }                //第三次鼠标右键                else if (buttonarray[x, y].Text == "?")                {                    buttonarray[x, y].Text = "";                    sign[x, y] = 0;                }            }        }        //显示周围雷区的情况,递归        private void print(int x, int y, int[,] sign)        {            buttonarray[x, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;            sign[x, y] = 1;            notMiles--;            if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && sign[x - 1, y - 1] == 0)                if (MileState[x - 1, y - 1] > 0)                {                    buttonarray[x - 1, y - 1].Text = Convert.ToString(MileState[x - 1, y - 1]);                    buttonarray[x - 1, y - 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                    sign[x - 1, y - 1] = 1;                }                else if (MileState[x - 1, y - 1] == 0) print(x - 1, y - 1, sign);            if (x - 1 >= 0 && sign[x - 1, y] == 0)                if (MileState[x - 1, y] > 0)                {                    buttonarray[x - 1, y].Text = Convert.ToString(MileState[x - 1, y]);                    buttonarray[x - 1, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                    sign[x - 1, y] = 1;                }                else if (MileState[x - 1, y] == 0) print(x - 1, y, sign);            if (x - 1 >= 0 && y + 1 < widths && sign[x - 1, y + 1] == 0)                if (MileState[x - 1, y + 1] > 0)                {                    buttonarray[x - 1, y + 1].Text = Convert.ToString(MileState[x - 1, y + 1]);                    buttonarray[x - 1, y + 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                    sign[x - 1, y + 1] = 1;                }                else if (MileState[x - 1, y + 1] == 0) print(x - 1, y + 1, sign);            if (y - 1 >= 0 && sign[x, y - 1] == 0)                if (MileState[x, y - 1] > 0)                {                    buttonarray[x, y - 1].Text = Convert.ToString(MileState[x, y - 1]);                    buttonarray[x, y - 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                    sign[x, y - 1] = 1;                }                else if (MileState[x, y - 1] == 0) print(x, y - 1, sign);            if (y + 1 < widths && sign[x, y + 1] == 0)                if (MileState[x, y + 1] > 0)                {                    buttonarray[x, y + 1].Text = Convert.ToString(MileState[x, y + 1]);                    buttonarray[x, y + 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                    sign[x, y + 1] = 1;                }                else if (MileState[x, y + 1] == 0) print(x, y + 1, sign);            if (x + 1 < heights && y - 1 >= 0 && sign[x + 1, y - 1] == 0)                if (MileState[x + 1, y - 1] > 0)                {                    buttonarray[x + 1, y - 1].Text = Convert.ToString(MileState[x + 1, y - 1]);                    buttonarray[x + 1, y - 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                    sign[x + 1, y - 1] = 1;                }                else if (MileState[x + 1, y - 1] == 0) print(x + 1, y - 1, sign);            if (x + 1 < heights && sign[x + 1, y] == 0)                if (MileState[x + 1, y] > 0)                {                    buttonarray[x + 1, y].Text = Convert.ToString(MileState[x + 1, y]);                    buttonarray[x + 1, y].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                    sign[x + 1, y] = 1;                }                else if (MileState[x + 1, y] == 0) print(x + 1, y, sign);            if (x + 1 < heights && y + 1 < widths && sign[x + 1, y + 1] == 0)                if (MileState[x + 1, y + 1] > 0)                {                    buttonarray[x + 1, y + 1].Text = Convert.ToString(MileState[x + 1, y + 1]);                    buttonarray[x + 1, y + 1].FlatStyle = FlatStyle.Popup;                    sign[x + 1, y + 1] = 1;                }                else if (MileState[x + 1, y + 1] == 0) print(x + 1, y + 1, sign);        }    }}

五、实验结果:

用”&times;”标记雷点,用”?”标记疑问点,空白点表示周围无雷点或者该点还未点开,根据颜色区别二者。

游戏胜利和游戏结束显示messagebox。

第一次开始点击笑脸按钮,重新开始点击哭脸按钮。

点击开始菜单栏的子菜单栏选择游戏难度,初级、中级、高级的雷点分别为10、40、99个
(初级)
(中级)
(高级)
点击雷点,显示游戏错误,游戏结束

六、总结

通过本次实验,对c#控件和窗体有了更深入的了解,懂得如何根据各个控件的特点实现扫雷对应的功能,希望在以后能更加熟练地使用各个控件。

C#如何实现扫雷游戏

C#如何实现扫雷游戏

C#如何实现扫雷游戏

C#如何实现扫雷游戏

以上就是“C#如何实现扫雷游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网行业资讯频道。

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