本篇内容主要讲解“Vue怎么实现加水波纹效果”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Vue怎么实现加水波纹效果”吧!
自定义指令
指令的作用
言简意赅,就是操作底层dom
当然vue自身有非常强大的指令功能,代替你进行dom操作,比如v-on绑定事件对不对,这应该大家熟悉的指令,100%要用到,毕竟js就是个事件驱动的语言。还有大家可以去官方文档去看看
水波纹
实现
原理
我们在点击的时候,鼠标会发散一个圆,是不是有点击事件触发了,此时我们就增加一个span标签,当然要给他设置宽高,等属性,而且我们观察,圆的颜色是慢慢没有的,所以还有opacity属性,还有span是不是跟随鼠标移动的,所以还有添加定位属性。
核心
注意发现,span发散的圆是不断变大的,所以宽高是不断变化的,变化,我们就能想到定时器,定时器里面就可以控制圆的宽高,让span变化的属性不断有规律变化,当然要有临界值,我们可以看看下图
我们可以看看需求,水波纹,肯定是要覆整个按钮的,那么span的发散半径肯定就是按钮中最大的距离,如图所示,对角线肯定最长边,一目了然。怎么求,在构造函数Math有个方法可以求Math.sqrt(a*a+b*b)所以span的宽高是2倍的最长距离。所以临界值找到了,达到都就清除定时器,让span的属性不在变化。并且删除span。
代码实现
上面我们分析了分析,接下来我们用代码实现。
结构:
<div class="app"> <h2>{{title}}</h2> <button v-shuibowen="">点我发散水波纹</button> <!-- <div class="box" v-shuibowen=""></div> --> </div>
实例化一个vue对象。
const vm = new Vue({ data: { title: "自定义指定设置水波纹" } }).$mount(".app")
自定义指令
Vue.directive('shuibowen', { //binding 指令携带的变量数据 inserted: function(el, binding) { el.addEventListener('click', function(e) { let x = e.clientX - el.offsetLeft let y = e.clientY - el.offsetTop //在鼠标位置增加一个span标签 let span = document.createElement("span") span.style.position = "absolute" span.style.background = binding.value || 'rgba(150, 91, 91, .5)' span.style.opacity = 1; span.style.borderRadius = '50%' el.append(span) let width = 0 let height = 0 let opacity = 1 let max_length = Math.sqrt(el.offsetWidth * el.offsetWidth + el.offsetHeight * el.offsetHeight) * 2 let time = setInterval(() => { width += 5 height += 5 opacity -= 0.01 //判断超出最大值时,清除定时,并且删除span if (width < max_length) { span.style.width = width + 'px' span.style.height = height + 'px' span.style.opacity = opacity; span.style.left = x - span.offsetWidth / 2 + 'px' span.style.top = y - span.offsetHeight / 2 + 'px' } else { clearInterval(time) time = null; span.remove() } }, 10) }) } })
到此,相信大家对“Vue怎么实现加水波纹效果”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!