优点
1.建造者独立,易扩展。
2.便于控制细节风险。
缺点
1.产品必须有共同点,范围有限制。
2.如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景
1.需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2.需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
一、实现方式
package com.asurplus.common.builder.style1;
public class UserInfo {
private String name;
private int age;
public static UserInfoBuilder builder() {
return new UserInfoBuilder();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "UserInfo{" +
"name='" + name +
", age=" + age +
'}';
}
public static class UserInfoBuilder {
private String name;
private int age;
public UserInfoBuilder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public UserInfoBuilder age(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public UserInfo build() {
UserInfo userInfo = new UserInfo();
userInfo.setName(this.name);
userInfo.setAge(this.age);
return userInfo;
}
}
}
我们定义了一个 UserInfo 类,有 name,age 两个属性,还定义了一个静态内部类 UserInfoBuilder,帮助我们建造 UserInfo,并提供链式调用的方法。
二、实现方式
1、引入依赖
<!-- lombok插件 -->
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<optional>true</optional>
</dependency>
Lombok 需要在 IDEA 中安装插件,具体方法,请百度。
2、实现
package com.asurplus.common.builder.style2;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
@Data
@Builder
public class UserInfo2 {
private String name;
private int age;
}
基于 Lombok 的注解,我们省略了大部分代码,但是具体的实现方式和我们的方式一是一模一样的,调用方法也是一样的。
三、测试
package com.asurplus.common.builder;
import com.asurplus.common.builder.style1.UserInfo;
import com.asurplus.common.builder.style2.UserInfo2;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 手写的方式
UserInfo userInfo = UserInfo.builder().name("张三").age(20).build();
System.out.println(userInfo);
// 注解的方式
UserInfo2 userInfo2 = UserInfo2.builder().name("李四").age(30).build();
System.out.println(userInfo2);
}
}
输出结果
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!