本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则
在一个9*9的地图上一共有十个雷,翻开所有不是雷的位置 游戏即为胜利,
如果踩到雷,游戏结束
设计思路
1.创建地图并初始化
2.打印地图
两张地图,用一个函数就能实现
3.扫雷
玩家输入要打开的位置。
4.判断是否踩雷
踩雷的话就直接游戏结束
5.更新 showMap
显示以当前位置为中心,周围一共有几个地雷
6.判断游戏是否胜利
如果你打开了不是地雷的所有位置,游戏胜利
源码实现
// An highlighted block
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:6031)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
// mem => memory 内存
// memset:把一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值
memset(showMap, '*', MAX_ROW * MAX_COL);
memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
//随机产生十个雷
srand((unsigned int)time(0));
int mineCount = 0;
while (mineCount<MINE_COUNT) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] =='1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
mineCount++;
}
}
//打印地图
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
system("cls");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c ", theMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
//合法性判定
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r == row&& c == col) {
continue;
}
//这个位置不需要判断
if (r<0 || r>MAX_ROW || c<0 || c>MAX_COL) {
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
showMap[row][col] = '0' + count;
}
int main() {
//1.创建地图并初始化
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(showMap, mineMap);
int openedCount = 0;
while (1) {
//2.打印地图
print(showMap);
//3.玩家输入坐标
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入坐标(row,col)\n");
scanf("%d %d", &row, &col);
//4,合法性判定
if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) {
printf("您输入的位置有误,请重新输入\n");
continue;
}
if (showMap[row][col] != '*') {
printf("您输入的位置重复,请重新输入\n");
continue;
}
//5,判定是否踩雷
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("您踩雷了,游戏结束\n");
break;
}
//6,更新showMap,显示雷的个数
update(showMap, mineMap, row, col);
//7.判定游戏胜利
openedCount++;
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你,游戏胜利\n");
break;
}
}
return 0;
}
心得体会
用一个函数初始化两个地图,这个方法比较简便,逻辑梳理很重要,有了逻辑才知道如何着手写代码,在进行胜负判断是不要忘了一些步骤。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。