什么是事件?
用户对组件的一个操作,称之为一个事件。
事件源:能够产生事件的GUI组件对象。
事件处理方法:能够接受,解析和处理事件类对象,实现与用户交互功能的方法。
事件监听器:可以处理事件的一个类。
处理事件步骤:
假设事件为XXXX
向事件源注册某种事件的事件监听器对象。
addXXXXListener(...);
设计好可以处理这种事件的事件监听器。
class 类名 implements XXXXListener{
重写XXXXListener接口中的方法
}
说明:
要想设计出能够处理XXXX事件的监听器,只需要编写出实现 XXXXListener接口的类就OK了,因为XXXXListener接口中已经定义了可以处理的XXXX事件的方法。
eg:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class A implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){//单击事件
System.out.println("haha");
}
}
public class text{
public static void main(String[] args){
Frame f=new Frame();
Button bn=new Button("ok");
f.add(bn);
A aa =new A();
bn.addActionListener(aa);
f.pack();//只显示内容高度和宽度
f.setVisible(true);
}
}
事件有哪些:
ActionEvent:激活组件时发生的事件。
KeyEvent:操作键盘时发生的事件。
MouseEvent:操作鼠标时发生。
WindowsEvent:操作窗口时发生的事件。
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