文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

Pygame实战练习之飞机大战游戏

2024-04-02 19:55

关注

导语

承载童年的纸飞机你还会叠嘛?

如果你是个80后或者90后,那你应该记得小时候玩的纸飞机。

叠好后,哈口仙气,飞出去,感觉棒棒哒。

虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。

今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~

欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:python开发飞机大战游戏。

Are you ready?

一起开启飞机大冒险吧~

▼▼▼

正文

首先准备好飞机大冒险的图片:

环境安装:主要游戏模块pygame。


 
pip install pygame
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame​​
​

游戏规则:这款飞机大战,使用键盘的上下左右键移动,击中敌机,一次得100分,积累下来,得分,如撞到敌机跟敌方子弹则gameover。升级版的会视觉跟游戏效果会跟好,还设置有积分排行榜。

创建游戏界面:


pygame.init()
# 设置游戏界面大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 游戏界面
pygame.display.set_caption('彩版飞机大战')
# 图标
ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()
pygame.display.set_icon(ic_launcher)
# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha()
# 游戏结束背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# 子弹图片
plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
# 飞机图片
player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png')
player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png')
player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png')
player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png')
player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png')
# 敌机图片
enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png')
enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')
enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')
enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')

设置玩家、子弹类:


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
        # 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
        self.image = bullet_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = init_pos
        self.speed = 10
 
    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, player_rect, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = []  # 用来存储玩家飞机图片的列表
        for i in range(len(player_rect)):
            self.image.append(player_rect[i].convert_alpha())
 
        self.rect = player_rect[0].get_rect()  # 初始化图片所在的矩形
        self.rect.topleft = init_pos  # 初始化矩形的左上角坐标
        self.speed = 8  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
        self.bullets = pygame.sprite.Group()  # 玩家飞机所发射的子弹的集合
        self.img_index = 0  # 玩家飞机图片索引
        self.is_hit = False  # 玩家是否被击中

上下左右游戏的界面是有限制的所以要设置:


 # 向上移动,需要判断边界
    def moveUp(self):
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
        else:
            self.rect.top -= self.speed
 
    # 向下移动,需要判断边界
    def moveDown(self):
        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
        else:
            self.rect.top += self.speed
 
    # 向左移动,需要判断边界
    def moveLeft(self):
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
        else:
            self.rect.left -= self.speed
 
    # 向右移动,需要判断边界
    def moveRight(self):
        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
        else:
            self.rect.left += self.speed

创建敌机类:


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = enemy_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = init_pos
        self.down_imgs = enemy_down_imgs
        self.speed = 2
        self.down_index = 0
 
    # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
    def move(self):
        self.rect.top += self.speed

绘制游戏结束背景:


 screen.blit(game_over, (0, 0))
    # 游戏 Game Over 后显示最终得分
    font = pygame.font.Font(None, 48)
    text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
    text_rect = text.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
    screen.blit(text, text_rect)
    # 使用系统字体
    xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
    # 重新开始按钮
    textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 255, 255))
    text_rect = textstart.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
    screen.blit(textstart, text_rect)
    # 排行榜按钮
    textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 255, 255))
    text_rect = textstart.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180
    screen.blit(textstart, text_rect)

效果如下:

排行榜设置界面等:


ef gameRanking():
    screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    # 绘制背景
    screen2.fill(0)
    screen2.blit(background, (0, 0))
    # 使用系统字体
    xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
    # 重新开始按钮
    textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 0, 0))
    text_rect = textstart.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = 50
    screen.blit(textstart, text_rect)
    # 重新开始按钮
    textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 0, 0))
    text_rect = textstart.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
    screen2.blit(textstart, text_rect)
    # 获取排行文档内容
    arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')
    # 循环排行榜文件显示排行
    for i in range(0, len(arrayscore)):
        # 游戏 Game Over 后显示最终得分
        font = pygame.font.Font(None, 48)
        # 排名重1到10
        k=i+1
        text = font.render(str(k) +"  " +arrayscore[i], True, (255, 0, 0))
        text_rect = text.get_rect()
        text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx
        text_rect.centery = 80 + 30*k
        # 绘制分数内容
        screen2.blit(text, text_rect)

效果如下:

​好啦!代码的话很多,展示部分代码结构跟效果的哦!

往下看总效果:

​​总结

飞机大冒险正式开始!起飞吧~

到此这篇关于Pygame实战练习之飞机大战游戏的文章就介绍到这了,更多相关Pygame 飞机大战内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯