三子棋游戏简介
这是一个简单的三子棋小游戏,估计大家小时候都玩儿过,只要能连成三个,无论是行,列还是对角线,就可以胜利了。是不是很简单呢,那我们来尝试一下用C语言来写一个简单的三子棋游戏。
一、分析及实现
1.棋盘
想要玩游戏,那首先应该有一个棋盘吧。因为我们玩儿的是三子棋,所以来说一个3X3的棋盘应该可以满足要求。这里使用了一个三行三列的二维数组来模拟三子棋的棋盘。
有了棋盘之后在开始游戏之前先把棋盘初始化一下,这样看起来更方便。
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
之后呢,再来打印看看,要优化一下再打印出来
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}
这是我设计的一个简单的小棋盘
棋盘的风格和样式可以根据自己的喜好更改。
好了,现在我们有了棋盘,有了打印出来的样子,那接下来就应该向棋盘上落子了!
2.落子
下棋呢可以是两个人下,当然也可以自己和电脑下棋,这里我选择和电脑对弈,这样就需要两个功能了,一个是玩家下棋,一个就是电脑下棋了。
//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
为了将玩家和电脑区分开,需要使用两个不一样的符号来代表玩家的落子和电脑的落子 玩家----O,电脑----X
//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
玩家的落子可以通过输入坐标,而电脑呢,我们让他随机选择合理的坐标范围进行落子。
那随着玩家和电脑相继落子,我们就需要判断谁获胜了,或者平局的情况。
3.判断输赢
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行列
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
{
return board[i][0];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
{
return board[1][1];
}
if (Is_full(board, row, col))
{
return 'D'; //平局
}
return 'C'; //Continue表示继续
}
如果棋盘满了,还没有分出胜负的话就是平局的情况。
为了判断棋盘是否满了,我们也需要相应的功能来简化我们的代码。
//判断棋盘是否满了
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
二、程序演示
三、完整代码
以下是完整代码,有需要的可以查看,我用了三个文件来存储,两个.c文件用来书写主要代码,一个.h文件用来存储预处理指令和宏定义
1.main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int main()
{
test();
return 0;
}
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********** 1.play ************\n");
printf("********** 0.exit ************\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
Player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret == 'O')
{
printf("玩家赢!\n");
break;
}
if (ret == 'D')
{
printf("平局\n");
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret == 'X')
{
printf("电脑赢!\n");
break;
}
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}
//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行列
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
{
return board[i][0];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
{
return board[1][1];
}
if (Is_full(board, row, col))
{
return 'D'; //平局
}
return 'C'; //Continue表示继续
}
3.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
void test();
void menu();
void InitBoard(char board[ROW][COL], int, int);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int, int);
void Player_move(char board[ROW][COL], int, int);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int, int);
char Is_win(char board[ROW][COL], int, int);
总结
以上就是一个完整的三子棋小游戏的C语言实现版本,谢谢观看!
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