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基于C语言如何实现钻石棋游戏

2023-07-05 06:39

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这篇文章主要介绍了基于C语言如何实现钻石棋游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇基于C语言如何实现钻石棋游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

游戏规则

这是一个单人钻石棋游戏,游戏中有两种颜色的棋子:红色和绿色。每个玩家在游戏进行中轮流选择一个空格,并在该空格上放置自己的棋子。游戏的目的是尽可能地连成一条长的直线,使该直线的颜色与你的棋子颜色相同。如果所有格子都被填满,游戏将结束。最后,显示游戏结束的消息。注意:不能在已经被占用的格子上放置棋子。游戏胜利条件

胜利的条件是在棋盘上连成一条长度大于或等于5个格子的直线,且该直线上所有格子的颜色都相同。当一方玩家连成胜利直线后,游戏将结束并显示游戏结束的消息。

实现代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h> #define ROWS 8#define COLUMNS 8#define CELL_SIZE 50 int board[ROWS][COLUMNS]; void init_board() {  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {    for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {      board[i][j] = rand() % 3;    }  }} void draw_board() {  for (int i = 0; i <= ROWS; i++) {    line(0, i * CELL_SIZE, COLUMNS * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE);  }  for (int i = 0; i <= COLUMNS; i++) {    line(i * CELL_SIZE, 0, i * CELL_SIZE, ROWS * CELL_SIZE);  }  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {    for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {      if (board[i][j] == 1) {        setfillcolor(RED);        fillcircle(j * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2 - 5);      }      else if (board[i][j] == 2) {        setfillcolor(GREEN);        fillcircle(j * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, i * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2 - 5);      }    }  }} bool check_valid_move(int row, int col) {  return row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLUMNS && board[row][col] == 0;} bool make_move(int row, int col, int player) {  if (check_valid_move(row, col)) {    board[row][col] = player;    return true;  }  return false;} bool check_game_over() {  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {    for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) {      if (board[i][j] == 0) {        return false;      }    }  }  return true;}int check_win(int row, int col) {  int i, j, color = board[row][col];  // 检查该点所在行是否有5个相连的棋子  for (i = row - 4; i <= row; i++) {    if (i >= 0 && i + 4 < ROWS) {      int count = 0;      for (j = i; j <= i + 4; j++) {        if (board[j][col] == color) {          count++;        }      }      if (count == 5) {        return 1;      }    }  }  // 检查该点所在列是否有5个相连的棋子  for (i = col - 4; i <= col; i++) {    if (i >= 0 && i + 4 < COLUMNS) {      int count = 0;      for (j = i; j <= i + 4; j++) {        if (board[row][j] == color) {          count++;        }      }      if (count == 5) {        return 1;      }    }  }  // 检查该点所在主对角线是否有5个相连的棋子  for (i = row - 4, j = col - 4; i <= row && j <= col; i++, j++) {    if (i >= 0 && i + 4 < ROWS && j >= 0 && j + 4 < COLUMNS) {      int count = 0;      int x, y;      for (x = i, y = j; x <= i + 4 && y <= j + 4; x++, y++) {        if (board[x][y] == color) {          count++;        }      }      if (count == 5) {        return 1;      }    }  }  // 检查该点所在副对角线是否有5个相连的棋子  for (i = row - 4, j = col + 4; i <= row && j >= 0; i++, j--) {    if (i >= 0 && i + 4 < ROWS && j >= 0 && j - 4 < COLUMNS) {      int count = 0;      int x, y;      for (x = i, y = j; x <= i + 4 && y >= j - 4; x++, y--) {        if (board[x][y] == color) {          count++;        }      }      if (count == 5) {        return 1;      }    }  }  return 0;}   int main(){  srand(time(0));  init_board();  initgraph(COLUMNS * CELL_SIZE + 100, ROWS * CELL_SIZE + 100);  draw_board();  settextcolor(DARKGRAY);  settextstyle(20,0,_T("宋体"));  outtextxy(COLUMNS * CELL_SIZE - 200, ROWS * CELL_SIZE+20, "公众号:C语言研究");  int player = 1;  ExMessage m;  while (!check_game_over()) {    m = getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);    if (m.message == WM_LBUTTONDOWN)    {      int x = m.x;      int y = m.y;      int row = y / CELL_SIZE;      int col = x / CELL_SIZE;      if (make_move(row, col, player))      {         draw_board();        if (check_win(row, col))        {          settextstyle(64, 0, "黑体");          const char *player_string;          if (player == 1) {            player_string = "红棋";          }          else {            player_string = "绿棋";          }          char win_message[100];          strcpy(win_message, "玩家");          strcat(win_message, player_string);          strcat(win_message, "获胜!");          outtextxy(COLUMNS * CELL_SIZE / 2 - 100, ROWS * CELL_SIZE / 2 - 50, win_message);          _getch();          closegraph();          return 0;        }        player = player == 1 ? 2 : 1;      }    }  }  settextstyle(64, 0, "黑体");  outtextxy(COLUMNS * CELL_SIZE / 2 - 100, ROWS * CELL_SIZE / 2 - 100, "游戏结束");  _getch();  closegraph();  return 0;}

关于“基于C语言如何实现钻石棋游戏”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“基于C语言如何实现钻石棋游戏”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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