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C语言怎样实现简易三子棋

2023-06-20 18:27

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这篇文章将为大家详细讲解有关C语言怎样实现简易三子棋,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

前言

检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如何实现三字棋小游戏。欢迎探讨

思路分析

三子棋的规则是在3X3的棋盘里,率先将自己的三个棋子连成一条直线为赢家,程序实现的核心是玩家的落子以及输赢的判断。
核心流图:当前棋盘->玩家1移动->当前棋盘->输赢判断->玩家2移动->当前棋盘->判断输赢->玩家1移动······

函数实现

玩家落子

玩家输入坐标将棋子落入棋盘中,即为向一个二维数组赋值。需要注意的时,输入的坐标不能超出数组范围,并且不能占用被输入的位置。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) {  printf("请输入坐标:>");  scanf("%d%d", &x, &y);  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   {    board[x - 1][y - 1] = '*';    break;   }   else   {    printf("坐标被占用,请重新输入\n");   }  }  else  {   printf("坐标非法,超出范围\n");  } }}

当前棋盘

实质是输出二维数组
输出二维数组,但是为了美化棋盘,我们需要一些符号来分割棋盘,让它结构清晰。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   printf(" %c ", board[i][j]);   if (j < col - 1)    printf("|");  }  printf("\n");  if (i < row - 1)  {   for (j = 0; j < col; j++)   {    printf("---");    if (j < col - 1)     printf("|");   }  }  printf("\n"); }}

判断输赢

C语言怎样实现简易三子棋

只要我们找到三个连成一条直线的棋子即可,这里选三个棋子中中间那个即可。然后判断是不是满足条件。
说明:
返回*,表示输入*的玩家赢;
返回#,表示输入#的玩家赢;
返回 Q,表示平局;
返回C,表示游戏继续。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i, j, count = 0; for(i=0;i<row;i++)  for (j = 0; j < col; j++) {   if (board[i][j] == '*') {    if (i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')     return '*';    if (j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')     return '*';    if (i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')     return '*';    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')     return '*';   }   if (board[i][j] == '#') {    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')     return '#';    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')     return '#';    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')     return '*';    if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')     return '#';   }   if (board[i][j] == ' ')    count++;  } if (count == 0)  return 'Q'; else  return 'C';}

源码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#define ROW 3#define COL 3void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col);void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   board[i][j] = ' ';  } }}//棋盘初始化,二维数组全部初始化空格void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  int j = 0;  for (j = 0; j < col; j++)  {   printf(" %c ", board[i][j]);   if (j < col - 1)    printf("|");  }  printf("\n");  if (i < row - 1)  {   for (j = 0; j < col; j++)   {    printf("---");    if (j < col - 1)     printf("|");   }  }  printf("\n"); }}//棋盘打印函数,打印出当前棋盘void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家1走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) {  printf("请输入坐标:>");  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   {    board[x - 1][y - 1] = '*';    break;   }   else   {    printf("坐标被占用,请重新输入\n");   }  }  else  {   printf("坐标非法,超出范围\n");  } }}void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家1走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) {  printf("请输入坐标:>");  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  {   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')   {    board[x - 1][y - 1] = '#';    break;   }   else   {    printf("坐标被占用,请重新输入\n");   }  }  else  {   printf("坐标非法,超出范围\n");  } }}char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j, count = 0; for (i = 0; i < row; i++)  for (j = 0; j < col; j++) {   if (board[i][j] == '*') {    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')     return '*';    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')     return '*';    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')     return '*';    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')     return '*';   }   if (board[i][j] == '#') {    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')     return '#';    if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')     return '#';    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')     return '*';    if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')     return '#';   }   if (board[i][j] == ' ')    count++;  } if (count == 0)  return 'Q'; else  return 'C';}int main(){ char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) {  Player1Move(board, ROW, COL);  DisplayBoard(board, ROW, COL);  ret = IsWin(board, ROW, COL);  if (ret != 'C')  {   break;  }  Player2Move(board, ROW, COL);  DisplayBoard(board, ROW, COL);  ret = IsWin(board, ROW, COL);  if (ret != 'C')  {   break;  } } if (ret == '*') {  printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') {  printf("电脑赢\n"); } else {  printf("平局\n"); } return 0;}

关于“C语言怎样实现简易三子棋”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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