Map接口
Map接口是双列集合,它的每一个元素都包含一个键对象key和值对象Value,键和值对象之间存在一种对应关系,称为映射,从Map集合中访问元素时,只要指定了Key,就能找到对应的Value。
Map的常用方法
void put(Object key,Object value)//将指定的值与映射中的指定键关联
Object get(Object key)//返回指定键所映射的值,如果此映射不包含该键的映射关系,则返回null
boolean containsKey(Object key)//如果此映射包含指定键的映射关系,则返回true
boolean containsValue(Object value)//如果此时映射将一个或多个键映射到指定值,则返回true
Set keySet()//返回此映射中包含的值的Set视图
Collection<V>values()//返回此映射中包含的值的Collection视图
Set<Map.Entry<K,V>>entrySet()//返回此映射中包含的映射关系的Set视图
HashMap集合
HashMap集合是Map接口的一个实现类,它用于存储键值映射关系,但必须保证不出现重复的键。
package 集合类;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Long {
public static void main(String[] args) {
Map map=new HashMap();
map.put("1","lilong");
map.put("2","xiaolong");
map.put("3","dalong");
System.out.println("1:"+map.get("1"));
System.out.println("2:"+map.get("2"));
System.out.println("3:"+map.get("3"));
}
}
运行结果
首先通过Map的put方法向集合中加入3个元素,然后通过Map的get方法获取与键对应的值,如果存储了相同的键,后存储的值会覆盖原有的值,也就是键相同,值覆盖。
先遍历Map集合中所有的键,再根据键获取相应的值(如下)
package 集合类;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
public class Li {
public static void main(String[] args) {
Map map=new HashMap();
map.put("1","lilong");
map.put("2","xiaolong");
map.put("3","dalong");
Set keySet= (Set) map.keySet();
Iterator it= keySet.iterator;
while(it.hasNext()){
Object key=it.next();
Object value=map.get( key);
System.out.println(key+":"+value);
}
}
}
运行结果
先通过hasnext()方法遍历Map,调用Map对象的keySet()方法,获得存储Map中所有键的Set集合,然后通过Iterator迭代Set集合的每一个元素,每一个键都通过get方法获取对应的值。
Map集合可以先获取集合中所有的映射关系,然后从映射关系中取出值和键。
package 集合类;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
public class Xiao {
public static void main(String[] args) {
Map map=new HashMap();
map.put("1","lilong");
map.put("2","xiaolong");
map.put("3","dalong");
Set entrySet= (Set) map.entrySet();
Iterator it= entrySet.iterator;
while(it.hasNext()){
Map.Entry entry=(Map.Entry) (it.next());
Object key=entry.getKey();
Object value=entry.getValue();
System.out.println(key+":"+value);
}
}
}
运行结果
首先调用Map对象的entrySet()方法获得存储在Map中所有映射的Set集合,这个集合中存放了Map.Entry类型的元素,每一个Map.Entry对象代表Map中的一个键值对,然后迭代Set集合,获得每一个映射对象,并分别调用映射对象的getKey()方法和getValue()方法获取键和值。
Map集合还提供了一个values()方法,通过这个方法可以直接获取Map中存储所有值的Collection集合。
package 集合类;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
public class LiXiao {
public static void main(String[] args) {
Map map=new HashMap();
map.put("1","lilong");
map.put("2","xiaolong");
map.put("3","dalong");
Collection values=map.values();
Iterator it=values.iterator();
while(it.hasnext()){
Object value=it.next();
System.out.println(value):
}
}
}
运行结果
通过调用Map的value()方法获取包含Map中所有值的Collection集合,然后迭代出集合中的每一个值。
HashMap集合迭代出来元素的顺序和存入的顺序是不一致的,要想使两个顺序一致,可以使用Java中提供的LinkdedHashMap类,它可以使用双向链表来维护内部元素的关系,使Map元素迭代的顺序与存入的顺序一致。
import java.util.Map;
public class Long {
public static void main(String[] args) {
Map map=new LinkedHashMap();
map.put("1","lilong");
map.put("2","xiaolong");
map.put("3","dalong");
Set keySet= (Set) map.keySet();
Iterator it= keySet.iterator;
while(it.hasNext()){
Object key=it.next();
Object value=map.get( key);
System.out.println(key+":"+value);
}
}
}
运行结果
Properties集合
Properties主要来存储字符串类型的键和值,可以使用Properties集合来存取应用的配置项。
package 集合类;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Properties;
public class Xiao {
public static void main(String[] args) {
Properties p=new Properties();
p.setProperty("Backgroup-color","red");
p.setProperty("Font-size","14px");
p.setProperty("Language","chinese");
Enumeration names=p.propertyNames();
while(names.hasMoreElements()){
String key=(String) names.nextElement();
String value=p.getProperty(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
运行结果
在Properties类中,针对字符串的存取提供了两个专用的方法,setProperty()和getProperty()。setProperty()方法用于将配置项的值和键添加到Properties集合当中。然后通过调用Properties的propertyNames()方法得到一个包含所有键的Enumeration对象,然后在遍历所有的键时,通过调用getProperty()方法得到键所对应的值。
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