Cocos

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Cocos数据篇[3.4](3) ——X

【唠叨】    XML 即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。    加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。    

Cocos数据篇[3.4](3) ——X
后端开发2024-12-24

Cocos网络篇[3.2](3) ——S

【唠叨】    在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。    使用第三方Socket通信库:ODSocket。【参考】    http://blog.c

Cocos网络篇[3.2](3) ——S
后端开发2024-12-24

Lua(3) ——Cocos之_语法糖c

【唠叨】    在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。    它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。    PS:class()是co

Lua(3) ——Cocos之_语法糖c
后端开发2024-12-24

cocos构建 Android 项目Android studio gradle 8.0 报错

记录一下踩坑 今天用cocos构建 了一个Android 项目 然后用Android studio 打开 TestProject_Helloworld\build\android\proj 项目, 由于我的Android studio 用的

cocos构建 Android 项目Android studio gradle 8.0 报错
后端开发2024-12-24

Android实战之Cocos游戏容器如何搭建

这篇文章主要介绍“Android实战之Cocos游戏容器如何搭建”,在日常操作中,相信很多人在Android实战之Cocos游戏容器如何搭建问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android实战之C

Android实战之Cocos游戏容器如何搭建
后端开发2024-12-24

成为全球首个鸿蒙游戏引擎后, Cocos这次憋了个3D领域的新大招

印象中,游戏圈一直流传着这样一句话:如果研发游戏的同时还要开发一款引擎,恐怕超过90%的团队都将倒闭。

成为全球首个鸿蒙游戏引擎后, Cocos这次憋了个3D领域的新大招
游戏开发2024-12-24
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