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C++基础库实现Windows下的贪吃蛇游戏

2024-11-30 02:46

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一、准备工作

首先,我们需要包含一些必要的头文件,以及定义一些常量和全局变量。

#include   
#include   
#include   
#include  // 用于_kbhit()和_getch() 
#include 
  
const int WIDTH = 20;  // 屏幕宽度  
const int HEIGHT = 20; // 屏幕高度  
const int UNIT_SIZE = 20; // 每个单元的大小(像素)  
  
struct Point {  
    int x, y;  
    Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}  
};  
  
std::list snake; // 蛇的身体  
Point food;             // 食物的位置  
int dx = 0, dy = 0;     // 蛇的移动方向

二、初始化游戏

在游戏开始前,我们需要进行一些初始化工作,如设置蛇的初始位置和食物的位置。

void InitGame() {  
    snake.push_back(Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始位置在屏幕中央  
    snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 1, HEIGHT / 2));  
    snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2));  
  
    // 随机生成食物的位置  
    srand(time(NULL));  
    food.x = rand() % WIDTH;  
    food.y = rand() % HEIGHT;  
  
    dx = 1; dy = 0; // 初始方向向右  
}

三、游戏主循环

游戏的主循环包括以下几个部分:处理用户输入、更新游戏状态、绘制游戏画面。

void GameLoop() {  
    while (true) {  
        // 处理用户输入  
        if (_kbhit()) { // 如果有按键被按下  
            switch (_getch()) {  
                case 'a': dx = -1; dy = 0; break;  
                case 'd': dx = 1; dy = 0; break;  
                case 'w': dx = 0; dy = -1; break;  
                case 's': dx = 0; dy = 1; break;  
                case 'q': return; // 退出游戏  
            }  
        }  
  
        // 更新游戏状态  
        Point head = snake.front();  
        head.x += dx;  
        head.y += dy;  
  
        // 检查游戏结束条件  
        if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) {  
            std::cout << "Game Over!" << std::endl;  
            return;  
        }  
  
        for (auto it = ++snake.begin(); it != snake.end(); ++it) {  
            if (it->x == head.x && it->y == head.y) {  
                std::cout << "Game Over!" << std::endl;  
                return;  
            }  
        }  
  
        snake.push_front(head);  
  
        // 检查是否吃到食物  
        if (head.x == food.x && head.y == food.y) {  
            food.x = rand() % WIDTH;  
            food.y = rand() % HEIGHT;  
        } else {  
            snake.pop_back();  
        }  
  
        // 绘制游戏画面  
        System("cls"); // 清屏  
        for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) {  
            for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) {  
                if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) {  
                    std::cout << "#"; // 绘制边界  
                } else if (x == food.x && y == food.y) {  
                    std::cout << "*"; // 绘制食物  
                } else {  
                    bool isSnakePart = false;  
                    for (const auto& p : snake) {  
                        if (p.x == x && p.y == y) {  
                            std::cout << "O"; // 绘制蛇的身体  
                            isSnakePart = true;  
                            break;  
                        }  
                    }  
                    if (!isSnakePart) {  
                        std::cout << " "; // 空白区域  
                    }  
                }  
            }  
            std::cout << std::endl;  
        }  
  
        Sleep(100); // 延时以降低CPU使用率  
    }  
}

四、运行游戏

最后,我们在main函数中初始化游戏并进入游戏主循环。

int main() {  
    InitGame();  
    GameLoop();  
    return 0;  
}

五、总结

以上代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏。游戏使用C++基本库编写,可以在Windows下运行。代码中使用了一些基本的编程技巧,如使用链表存储蛇的身体、使用结构体表示点的坐标、使用随机数生成食物的位置等。此外,代码还使用了Windows特有的API(如system("cls")和Sleep)来清屏和延时。虽然这个实现比较简单,但它展示了如何使用C++编写一个有趣的小游戏。

来源:鲨鱼编程内容投诉

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