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从Linux源码看Socket(TCP)的Bind

2024-12-10 16:08

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前言

笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。今天笔者就来从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行bind的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核)。

一个最简单的Server端例子

众所周知,一个Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四个步骤。

 

代码如下:

  1. void start_server(){ 
  2.     // server fd 
  3.     int sockfd_server; 
  4.     // accept fd 
  5.     int sockfd; 
  6.     int call_err; 
  7.     struct sockaddr_in sock_addr; 
  8.  
  9.     sockfd_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 
  10.     memset(&sock_addr,0,sizeof(sock_addr)); 
  11.     sock_addr.sin_family = AF_INET; 
  12.     sock_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
  13.     sock_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); 
  14.     // 这边就是我们今天的聚焦点bind 
  15.     call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr)); 
  16.     if(call_err == -1){ 
  17.         fprintf(stdout,"bind error!\n"); 
  18.         exit(1); 
  19.     } 
  20.     // listen 
  21.     call_err=listen(sockfd_server,MAX_BACK_LOG); 
  22.     if(call_err == -1){ 
  23.         fprintf(stdout,"listen error!\n"); 
  24.         exit(1); 
  25.     } 

首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。在这里,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也就是操作函数。

bind系统调用

bind将一个本地协议地址(protocol:ip:port)赋予一个套接字。例如32位的ipv4地址或128位的ipv6地址+16位的TCP或UDP端口号。

  1. #include  
  2. // 返回,若成功则为0,若出错则为-1 
  3. int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen); 

好了,我们直接进入Linux源码调用栈吧。

 

  1. bind 
  2.     // 这边由系统调用的返回值会被glibc的INLINE_SYSCALL包一层 
  3.     // 若有错误,则设置返回值为-1,同时将系统调用的返回值的绝对值设置给errno 
  4.     |->INLINE_SYSCALL (bind......); 
  5.         |->SYSCALL_DEFINE3(bind......); 
  6.             ){ 
  7.     // 即有一方没有设置 

如果sk2(即已bind的socket)是TCP_LISTEN状态或者,sk2和新sk两者都没有设置_REUSEADDR的时候,可以判断为冲突。

我们可以得出,如果原sock和新sock都设置了SO_REUSEADDR的时候,只要原sock不是Listen状态,都可以绑定成功,甚至ESTABLISHED状态也可以!

 

 


 

 

这个在我们平常工作中,最常见的就是原sock处于TIME_WAIT状态,这通常在我们关闭Server的时候出现,如果不设置SO_REUSEADDR,则会绑定失败,进而启动不来服务。而设置了SO_REUSEADDR,由于不是TCP_LISTEN,所以可以成功。

 

这个特性在紧急重启以及线下调试的非常有用,建议开启。

SO_REUSEPORT

SO_REUSEPORT是Linux在3.9版本引入的新功能。

1.在海量高并发连接的创建时候,由于正常的模型是单线程listener分发,无法利用多核优势,这就会成为瓶颈。

2.CPU缓存行丢失

我们看下一般的Reactor线程模型,

 


 

 

明显的其单线程listen/accept会存在瓶颈(如果采用多线程epoll accept,则会惊群,加WQ_FLAG_EXCLUSIVE可以解决一部分),尤其是在采用短链接的情况下。

鉴于此,Linux增加了SO_REUSEPORT,而之前bind中判断是否冲突的下面代码也是为这个参数而添加的逻辑:

  1. if(!reuseport || !sk2->sk_reuseport || 
  2.                 (sk2->sk_state != TCP_TIME_WAIT && 
  3.                  !uid_eq(uid, sock_i_uid(sk2)) 

这段代码让我们在多次bind的时候,如果设置了SO_REUSEPORT的时候不会报错,也就是让我们有个多线程(进程)bind/listen的能力。如下图所示:

 

而开启了SO_REUSEPORT后,代码栈如下:

  1. tcp_v4_rcv 
  2.     |->__inet_lookup_skb 
  3.         |->__inet_lookup 
  4.             |->__inet_lookup_listener 
  5.   
  6. struct sock *__inet_lookup_listener(......) 
  7.     ...... 
  8.     if (score > hiscore) { 
  9.             result = sk; 
  10.             hiscore = score; 
  11.             reuseport = sk->sk_reuseport; 
  12.             if (reuseport) { 
  13.                 phash = inet_ehashfn(net, daddr, hnum, 
  14.                              saddr, sport); 
  15.                 matches = 1; 
  16.             } 
  17.         } else if (score == hiscore && reuseport) { 
  18.             matches++; 
  19.             if (((u64)phash * matches) >> 32 == 0) 
  20.                 result = sk; 
  21.             phash = next_pseudo_random32(phash); 
  22.         } 
  23.     ...... 

直接在内核层面做负载均衡,将accept的任务分散到不同的线程的不同socket上(Sharding),毫无疑问可以多核能力,大幅提升连接成功后的socket分发能力。

Nginx已经采用SO_REUSEPORT

Nginx在1.9.1版本的时候引入了SO_REUSEPORT,配置如下:

  1. http { 
  2.      server { 
  3.           listen 80 reuseport; 
  4.           server_name  localhost; 
  5.           # ... 
  6.      } 
  7.  
  8. stream { 
  9.      server { 
  10.           listen 12345 reuseport; 
  11.           # ... 
  12.      } 

 

 


 

总结

Linux内核源码博大精深,一个看起来简单的bind系统调用竟然牵涉这么多,在里面可以挖掘出各种细节。在此分享出来,希望对读者有所帮助。

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来源:解Bug之路内容投诉

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