一个最简单的Server端例子
众所周知,一个Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四个步骤。
今天,笔者就聚焦于accept。
代码如下:
- void start_server(){
- // server fd
- int sockfd_server;
- // accept fd
- int sockfd;
- int call_err;
- struct sockaddr_in sock_addr;
- ......
- call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr));
- ......
- call_err=listen(sockfd_server,MAX_BACK_LOG);
- ......
- while(1){
- struct sockaddr_in* s_addr_client = mem_alloc(sizeof(struct sockaddr_in));
- int client_length = sizeof(*s_addr_client);
- // 这边就是我们今天的聚焦点accept
- sockfd = accept(sockfd_server,(struct sockaddr_ *)(s_addr_client),(socklen_t *)&(client_length));
- if(sockfd == -1){
- printf("Accept error!\n");
- continue;
- }
- process_connection(sockfd,(struct sockaddr_in*)(&s_addr_client));
- }
- }
首先我们通过socket系统调用创建了一个Socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。在这里,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也就是操作函数。
accept系统调用
好了,我们直接进入accept系统调用吧。
- #include
- // 成功,返回代表新连接的描述符,错误返回-1,同时错误码设置在errno
- int accept(int sockfd,struct sockaddr* addr,socklen_t *addrlen);
- // 注意,实际上Linux还有个accept扩展accept4:
- // 额外添加的flags参数可以为新连接描述符设置O_NONBLOCK|O_CLOEXEC(执行exec后关闭)这两个标记
- int accept4(int sockfd, struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen, int flags);
注意,这边的accept调用是被glibc用SYSCALL_CANCEL包了一层,其将返回值修正为只有0和-1这两个选择,同时将错误码的绝对值设置在errno内。由于glibc对于系统调用的封装过于复杂,就不在这里细讲了。如果要寻找具体的逻辑,用
- // 注意accept和(之间要有空格,不然搜索不到
- accept (int
在整个glibc代码中搜索即可。
理解accept的关键点是,它会创建一个新的Socket,这个新的Socket来与对端运行connect()的对等Socket进行连接,如下图所示:
接下来,我们就进入Linux内核源码栈吧
- accept
- |->SYSCALL_CANCEL(accept......)
- ......
- |->SYSCALL_DEFINE3(accept
- // 最终调用了sys_accept4
- |->sys_accept4
-
- |->get_unused_fd_flags
- |->sock->ops->accept(sock...)
上述流程如下面所示:
由此得知,核心函数在sock->ops->accept上,由于我们关注的是TCP,那么其实现即为
inet_stream_ops->accept也即inet_accept,再次跟踪下调用栈:
- sock->ops->accept
- |->inet_steam_ops->accept(inet_accept)
-
- struct request_sock_queue *queue = &icsk->icsk_accept_queue;
- ......
-
- if (sk->sk_state != TCP_LISTEN)
- goto out_err
-
- if (reqsk_queue_empty(queue)) {
- long timeo = sock_rcvtimeo(sk, flags & O_NONBLOCK);
-
- error = -EAGAIN;
- if (!timeo)
- goto out_err;
-
- error = inet_csk_wait_for_connect(sk, timeo);
- if (error)
- goto out_err;
- }
-
- req = reqsk_queue_remove(queue);
- newsk = req->sk;
-
- ......
-
- return newsk
- }
上面流程如下图所示:
我们关注下inet_csk_wait_for_connect,即accept的超时逻辑:
- static int inet_csk_wait_for_connect(struct sock *sk, long timeo)
- {
- for (;;) {
-
- prepare_to_wait_exclusive(sk_sleep(sk), &wait,
- TASK_INTERRUPTIBLE);
- if (reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue))
- timeo = schedule_timeout(timeo);
- .......
- err = -EAGAIN;
-
- if (!timeo)
- break;
- }
- finish_wait(sk_sleep(sk), &wait);
- return err;
- }
通过exclusice标志使得我们在BIO中调用accept(不用epoll/select等)时,不会惊群。
由代码得知在accept超时时候返回(errno)的是EAGAIN而不是ETIMEOUT。
EPOLL(在accept时候)”惊群”
由于在EPOLL LT(水平触发模式下),一次accept事件,可能会唤醒多个等待在此listen fd上的(epoll_wait)线程,而最终可能只有一个能成功的获取到新连接(newfd),其它的都是-EGAIN,也即有一些不必要的线程被唤醒了,做了无用功。关于epoll的原理可以看下笔者之前的博客《从linux源码看epoll》:
- https://my.oschina.net/alchemystar/blog/3008840
在这里描述一下原因,核心就是epoll_wait在水平触发下会在这个fd仍有未处理事件的时候重新塞回ready_list并在此唤醒另一个等待在epoll上的进程!
所以我们看到,虽然epoll_wait的时候给自己加了exclusive不会在有中断事件触发的时候惊群,但是水平触发这个机制确也造成了类似”惊群”的现象!
由上面的讨论看出,fd1仍旧有事件是造成额外唤醒的原因,这个也很好理解,毕竟这个事件是另一个线程处理的,那个线程估摸着还没来得及运行,自然也来不及处理!
我们看下在accept事件中,怎么判定这个fd(listen sock的fd)还有未处理事件的。
- // 通过f_op->poll判定
- epi->ffd.file->f_op->poll
- |->tcp_poll
-
- |->inet_csk_listen_poll
-
-
- static inline unsigned int inet_csk_listen_poll(const struct sock *sk)
- {
- return !reqsk_queue_empty(&inet_csk(sk)->icsk_accept_queue) ?
- (POLLIN | POLLRDNORM) : 0;
- }
那么我们就可以根据逻辑画出时序图了。
其实不仅仅是accept,要是多线程epoll_wait同一个fd的read/write也是同样的惊群,只不过应该不会有人这么做吧。
正是由于这种”惊群”效应的存在,所以我们经常采用单开一个线程去专门accept的形式,例如reactor模式即是如此。但是,如果一瞬间有大量连接涌进来,单线程处理还是有瓶颈的,无法充分利用多核的优势,在海量短连接场景下就显得稍显无力了。这也是有解决方式的!
采用so_reuseport解决惊群
前面讲过,由于我们是在同一个fd上多线程去运行epoll_wait才会有此问题,那么其实我们多开几个fd就解决了。首先想到的方案是,多开几个端口号,人为分开监听fd,但这个明显带来了额外的复杂性。为了解决这一问题,Linux提供了so_reuseport这个参数,其原理如下图所示:
多个fd监听同一个端口号,在内核中做负载均衡(Sharding),将accept的任务分散到不同的线程的不同Socket上(Sharding),毫无疑问可以利用多核能力,大幅提升连接成功后的Socket分发能力。那么我们的线程模型也可以改为用多线程accept了,如下图所示:
accept_queue全连接队列
在前面的讨论中,accept_queue是accept系统调用中的核心成员,那么这个accept_queue是怎么被填充(add)的呢?如下图所示:
图中展示了client和server在三次交互中,accept_queue(全连接队列)和syn_table半连接hash表的变迁情况。在accept_queue被填充后,由用户线程通过accept系统调用从队列中获取对应的fd
值得注意的是,当用户线程来不及处理的时候,内核会drop掉三次握手成功的连接,导致一些诡异的现象,具体可以看笔者另一篇博客《解Bug之路-dubbo流量上线时的非平滑问题》:
- https://my.oschina.net/alchemystar/blog/3098219
另外,对于accept_queue具体的填充机制以及源码,可以见笔者另一篇博客的详细分析
《从Linux源码看Socket(TCP)的listen及连接队列》:
- https://my.oschina.net/alchemystar/blog/4672630
总结
Linux内核源码博大精深,每次扎进去探索时候都会废寝忘食,其间可以看到各种优雅的设计,在此分享出来,希望对读者有所帮助。
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