设计简单的游戏界面菜单
输入数字1,进入游戏;
输入数字0,退出游戏;输入其他数字,将显示输入错误,重新输入;
排雷过程
输入坐标,将显示是否排到雷,或者没有。
显示的数字,将是该坐标周围八个坐标总共有几个雷。(如图,则有3颗)。如果输入的坐标超出坐标范围,将会提示,坐标非法输入,重新输入。
如果你输入的坐标有雷,将会出现,你被炸,游戏结束!
如果排雷成功,将显示你成功排雷。(这里设置了雷数是80个,将直接操作显示出来)。
相应的代码
测试代码在------text.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************\n");
printf(" 1. PLAY *\n");
printf(" 0. EXIT ******\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
//雷的信息;
//1.布置雷的信息;
char mine[ROWS][COLS]={0};//1111
//2.排查雷
char show[ROWS][COLS]={0};
//初始化;
InitBoard(mine,ROWS,COLS,‘0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'');
//打印棋盘;
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷;
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//扫雷;
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“请选择:>\n”);
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戏\n”);
break;
default:
printf(“选择错误,请重新选择!\n”);
break;
}
}
while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2. 函数的声明
#define ROW 9 //显示时棋盘的行数;
#define COL 9 //显示时棋盘的列数;
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //雷的总数;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set);
void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
3. 相关函数的定义
#include “game.h”
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<=rows;i++)
{
for(j = 0;j<=cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号;
for( i =0;i<=col;i++)
{
printf("%d “,i);
}
printf(”\n");
for(i = 1;i<=row;i++)
{
printf("%d “,i);//行号
for(j = 1;j<=col;j++)
{
printf(”%c “,board[i][j]);
}
printf(”\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if(board[x][y]==‘0')
{
board[x][y]=‘1';
count–;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]-8*‘0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win<rowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“请输入坐标:>\n”);
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]‘1')
{
printf(“很遗憾,你被炸死了\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else//计算雷的个数;
{
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y]=count+‘0';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf(“输入非法坐标,请重新输入\n”);
}
}
if(winrowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“恭喜你,排雷成功\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}
一级目录排雷游戏的缺陷与不足
设计排雷游戏非常的简易,而且对于输入坐标只能一个一个排,并不能在一定的情况下,将不是雷的空位显示出来,所以排雷过程中需要花费大量的时间。设计上面并不是很美观,只能是简易的游戏!
一级目录改进
需要运用递归去改进排雷游戏中关键的一步!
总结
到此这篇关于用C语言实现排雷游戏的文章就介绍到这了,更多相关C语言排雷游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!