文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

用C语言实现排雷游戏

2024-04-02 19:55

关注

设计简单的游戏界面菜单

在这里插入图片描述

输入数字1,进入游戏;

在这里插入图片描述

输入数字0,退出游戏;输入其他数字,将显示输入错误,重新输入;

在这里插入图片描述

排雷过程

输入坐标,将显示是否排到雷,或者没有。

在这里插入图片描述

显示的数字,将是该坐标周围八个坐标总共有几个雷。(如图,则有3颗)。如果输入的坐标超出坐标范围,将会提示,坐标非法输入,重新输入。

在这里插入图片描述

如果你输入的坐标有雷,将会出现,你被炸,游戏结束!

在这里插入图片描述

如果排雷成功,将显示你成功排雷。(这里设置了雷数是80个,将直接操作显示出来)。

在这里插入图片描述

相应的代码

测试代码在------text.c
#include"game.h"

void menu()
{
printf("****************\n");
printf(" 1. PLAY *\n");
printf(" 0. EXIT ******\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
//雷的信息;
//1.布置雷的信息;
char mine[ROWS][COLS]={0};//1111
//2.排查雷
char show[ROWS][COLS]={0};
//初始化;
InitBoard(mine,ROWS,COLS,‘0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'');
//打印棋盘;
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷;
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//扫雷;
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“请选择:>\n”);
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戏\n”);
break;
default:
printf(“选择错误,请重新选择!\n”);
break;
}
}
while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}


2. 函数的声明
#define ROW 9 //显示时棋盘的行数;
#define COL 9 //显示时棋盘的列数;

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //雷的总数;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set);
void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);


3. 相关函数的定义
#include “game.h”
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<=rows;i++)
{
for(j = 0;j<=cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号;
for( i =0;i<=col;i++)
{
printf("%d “,i);
}
printf(”\n");
for(i = 1;i<=row;i++)
{
printf("%d “,i);//行号
for(j = 1;j<=col;j++)
{
printf(”%c “,board[i][j]);
}
printf(”\n");
}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if(board[x][y]==‘0')
{
board[x][y]=‘1';
count–;
}
}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]-8*‘0';

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win<rowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“请输入坐标:>\n”);
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]‘1')
{
printf(“很遗憾,你被炸死了\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else//计算雷的个数;
{
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y]=count+‘0';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf(“输入非法坐标,请重新输入\n”);
}
}
if(winrowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“恭喜你,排雷成功\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}

一级目录排雷游戏的缺陷与不足

设计排雷游戏非常的简易,而且对于输入坐标只能一个一个排,并不能在一定的情况下,将不是雷的空位显示出来,所以排雷过程中需要花费大量的时间。设计上面并不是很美观,只能是简易的游戏!

一级目录改进

需要运用递归去改进排雷游戏中关键的一步!

总结

到此这篇关于用C语言实现排雷游戏的文章就介绍到这了,更多相关C语言排雷游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯