本文实例为大家分享了C++实现骑士走棋盘算法的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.问题描述
骑士旅游Knight tour在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋 棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完所有的位置。
2.基本思路
骑士的走法,基本上可以用递回来解决,但是纯粹的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.CWarnsdorff 在1823年提出, 简单地说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所想要的下一步,为下一不再 选 择时,所能走的步数最少的一步。使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走 的机率也是有的)
3.代码实现
#include <stdio.h>
int pos[8][8] = { 0 };
int travel(int, int);
int travel(int x, int y) {
int i, j, k, l, m;
int tmpX, tmpY;
int count, min, tmp;
//骑士可走的八个方向(顺时针)
int ktmoveX[8] = { 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1 };
int ktmoveY[8] = { -2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2 };
//测试下一步坐标
int nextX[8] = { 0 };
int nextY[8] = { 0 };
//记录每个方向的出路的个数
int exists[8] = { 0 };
//起始用1标记位置
i = x;
j = y;
pos[i][j] = 1;
//遍历棋盘
for (m = 2; m <= 64; m++) {
//初始化八个方向出口个数
for (l = 0; l < 8; l++) {
exists[l] = 0;
}
l = 0; //计算可走方向
//试探八个方向
for (k = 0; k < 8; k++) {
tmpX = i + ktmoveX[k];
tmpY = j + ktmoveY[k];
//边界 跳过
if (tmpX < 0 || tmpY < 0 || tmpX>7 || tmpY>7) {
continue;
}
//可走 记录
if (pos[tmpX][tmpY] == 0) {
nextX[l] = tmpX;
nextY[l] = tmpY;
l++; //可走方向加1
}
}
count = l;
//无路可走 返回
if (count == 0) {
return 0;
//一个方向可走 标记
}
else if (count == 1) {
min = 0;
//找出下个位置出路个数
}
else {
for (l = 0; l < count; l++) {
for (k = 0; k < 8; k++) {
tmpX = nextX[l] + ktmoveX[k];
tmpY = nextY[l] + ktmoveY[k];
if (tmpX < 0 || tmpY < 0 || tmpX>7 || tmpY>7) {
continue;
}
if (pos[tmpX][tmpY] == 0) {
exists[l]++;
}
}
}
//找出下个位置出路最少的方向
min = 0;
tmp = exists[0];
for (l = 0; l < count; l++) {
if (exists[l] < tmp) {
tmp = exists[l];
min = l;
}
}
}
//用序号标记走过的位置
i = nextX[min];
j = nextY[min];
pos[i][j] = m;
}
return 1;
}
int main()
{
int i, j, startX, startY;
while (1)
{
printf("输入起始点:");
scanf("%d%d", &startX, &startY);
if (travel(startX, startY)) {
printf("游历完成!\n");
}
else {
printf("游历失败!\n");
}
for (i = 0; i < 8; i++) {
for (j = 0; j < 8; j++) {
printf("%2d ", pos[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。